ラチェット&クランク4th アルゴリズム
Ratchet: Deadlocked


メディア
概要
『Ratchet: Deadlocked』は Insomniac Games が開発し、2005年に PlayStation 2 向けに発売されたアクションゲームである。日本では『ラチェット&クランク4th アルゴリズム』のタイトルで展開された。シリーズ4作目にあたるが、それまでの惑星探索型の冒険譚とは構成を変え、主人公ラチェットが違法な殺人番組「デッドロック」に拉致され、戦闘競技の参加者として戦わされるという設定を軸にしている。
ゲーム進行はアリーナ形式のミッションが中心で、味方ロボット2体を連れて戦うチーム戦や、乗り物を用いたステージが組み込まれている。武器の改造要素が拡張され、装備を育てながら攻略する側面が強い。オンライン協力プレイや対戦にも対応しており、シリーズの中では対戦・反復プレイを意識した設計になっている。
評価としては、戦闘の完成度やテンポの良さを支持する声がある一方、探索やパズル、キャラクター同士の会話劇といった従来の魅力が薄いという指摘も多く、シリーズ内では方向性の異なる異色作として語られることが多い。後に高解像度版が PlayStation 3 向けのコレクションおよび単体配信で再登場し、ファンの間で再評価の機会が生まれた。
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- NO IMAGEレビュー
Ratchet: Deadlocked Review
アドベンチャー寄りの作りからアリーナでの戦闘中心に変わった点を踏まえ、武器のカスタマイズ、ストーリー、オンラインを含むマルチプレイを総合的に評価した発売当時のレビュー。結論はシリーズの中でも上位の出来というもの。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Review: Ratchet: Deadlocked HD (Sony PlayStation 3)
HDコレクションから漏れていた本作が、PS3向けにHD版として単独配信されたのを受けたレビュー。HD化の出来、今遊んでも通用するか、オンライン対戦が機能するかを確かめながら評価している。
出典:Diehard GameFAN /
- NO IMAGE解説
ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル
本作がシリーズ過去作の闘技場ミッションを全編に広げた、ダークなバトル中心の作品になった経緯を説明している。アドベンチャー要素がなくなったことが「劣化」なのか「マンネリ打破」なのか、評価が割れた理由も整理されている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Ratchet: Gladiator Review
欧州版タイトル『Gladiator』としてのレビュー。悪役ヴォックスが仕切るリアリティ番組「ドレッドゾーン」という設定と、アリーナでの撃ち合いにほぼ一本化した作りを説明し、シリーズ前作の闘技場モードとの違いや似ている点も踏まえて評価している。
出典:VideoGamer /
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最終更新 2026-10-27
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