ラチェット&クランク オールフォーワン
Ratchet & Clank: All 4 One


メディア
概要
『ラチェット&クランク オールフォーワン』は、Insomniac Games が開発し、2011年10月20日に PlayStation 3 向けに発売された外伝的な一作である。シリーズで初めて最大4人同時の協力プレイを中核に据え、ラチェットとクランクに加えて、本来は味方とは言い難いクォークやネファリウス博士も操作できる点が特徴だった。参加・離脱が自由なドロップイン方式でオンラインとオフラインの双方に対応し、1人で進める場合は AI が仲間を操作する。
背景には、前作までの『FUTURE』路線で単独プレイ向けのアクションを突き詰めたシリーズが、協力プレイという別方向を試す狙いがあった。2010年の gamescom で発表され、発売前にはオンラインベータも実施されている。
発売後の評価は分かれた。批評家の平均点は70点前後で、武器やユーモア、4人で遊ぶ賑やかさは好意的に受け止められた一方、探索要素の縮小や一本道な構成、仲間 AI の挙動、終盤の反復感を指摘する声も多く、ユーザー評価も伸び悩んだ。それでも世界で約150万本を売り上げ、欧州では廉価版としても再発売されている。翌2012年には協力プレイとタワーディフェンスを組み合わせた別の外伝『Ratchet & Clank: Full Frontal Assault』が登場し、シリーズはその後、本編路線へと戻っていった。
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読むべき記事
インタビューInterview: Insomniac's Dezern And The Local Co-Op Appeal
Insomniac ノースカロライナスタジオのディレクター、Chad Dezern氏が、画面を分割せず1画面で遊ぶ協力プレイの設計思想と、『Super Battletoads』や『タートルズ』といった往年の協力アクションから受けた影響を語っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
ラチェット&クランク オールフォーワン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
VAC-Uを使った協力アクションやキャラ選択、スコアを競う要素などの良い点と、視点の固定、ムービーをスキップできないこと、手動セーブやチャレンジモード・ミュージアムの廃止、ソロプレイ時の不便さといった問題点を項目ごとに整理している。総評は、一緒に協力プレイできる環境があるかどうかで評価が大きく変わる作品だとまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
開発秘話Ratchet & Clank: All 4 One Q&A — Co-Op Chaos
ゲームプレイプログラマーのMike McManus氏が、試作を重ねる中で生まれた協力ギミックの設計指針「CAKE」(Co-op / Active for all players / Kinetic / Easy to understand)を紹介している。オンラインとオフラインのあらゆる組み合わせに対応した4人協力をどう作ったかも説明している。
出典:PlayStation.Blog /
レビューラチェット&クランク、オールフォーワン レビュー(酷評注意)
協力プレイ自体は面白いと認めたうえで、視点固定による落下ミス、ムービーをスキップできないこと、セーブファイルが1つしかないこと、操作体系の変更など、シリーズの前作から操作の快適さが落ちた点を長文で具体的に批判している。
出典:アメブロ / アフロもどき /
レビューReview: Ratchet & Clank: All 4 One
協力プレイを後付けせず、最初から4人協力を前提に作った作品として、その狙いと出来を発売当時に評価したレビュー。シリーズのお約束を守りつつ、協力前提にしたことの得失を論じている。
出典:Destructoid /
レビューReview: Ratchet & Clank: All 4 One (PlayStation 3)
4人で挑む派手な見せ場(ウェイクボードや崩れるレールでのグラインドなど)を評価し、『A Crack in Time』には及ばないものの、独自の体験として成立していると結論づけている。
出典:Push Square /
- NO IMAGE考察
Ratchet & Clank Retrospective - All 4 One: The Q-Force
シリーズを通して振り返る連載の一回で、メインチームが新作IP(Overstrike)へ移ったことや、60fpsをやめた判断、新スタジオの設立など、本作が生まれた経緯を整理したうえで、作品の出来を検証している。
出典:NeoGAF / Ratchet & Clank Retrospective /
レビュー「ラチェット&クランク オールフォーワン」協力プレイの評価
カップルで実際に協力プレイした感想として、操作の簡単さや爽快感、ユニークな武器、同じ武器を使うと威力が上がる仕組みを紹介している。あわせて、PS3で協力プレイに対応したシリーズ作品の違いも整理している。
出典:アキヒトのゲームブログ /
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最終更新 2026-11-13
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