Rise of the Merchants


メディア

概要
『Rise of the Merchants』は、ドイツ・ブラウンシュヴァイクのインディースタジオBlack Duke Gamesのデビュー作となる中世経済シミュレーションである。集落を交易都市へ育てる街づくりに、生産チェーンの構築、隊商による交易、政治的な役職や同盟といった要素を組み合わせ、常時オンラインの永続ワールドを舞台とする。ライバル商人がAIではなく実在のプレイヤーである点が特徴で、任意参加のPvPも用意されている。
前身はMagni Gamesが開発していた『Coins, Crown & Cabal』で、2026年8月のFYNG Showで改題と新たな開発体制が発表された。同月のgamescomでゲームプレイ映像が公開され、10月の体験版配信を経て、10月29日にSteamで早期アクセスが始まった。日本語の表示と字幕にも対応し、早期アクセス期間は約12か月を予定している。
Steamのユーザーレビューは配信開始から約1週間の時点で「やや好評」である。コミュニティではセーブ機能がないことや常時接続が必須であること、過剰に丁寧なチュートリアルへの不満も見られる。開発側はコントローラー操作やルート計画機能の改善、不具合修正を含むアップデートを重ねている。
記事
最新記事
プレビューRise of the Merchants, il provato del gestionale medievale in un mondo online persistente
早期アクセス版のハンズオン。従業員の賃金や信頼の管理、伯爵への奉仕と引き換えの取引、隊商の護衛などを例に、チュートリアル後は自由度の高いサンドボックス型の商人経営になることを解説している。永続オンライン世界だがソロでも十分遊べると評価し、UIには改善の余地があると指摘している。
出典:Multiplayer.it /
- NO IMAGEニュース
Rise of the Merchants: Trade Empire Awaits You
SteamとHumble Storeで早期アクセスが始まり、Linuxでも遊べることを伝える記事。ストーリートレーラーのブラックユーモア、廃墟から始まる町づくり、NPCや実プレイヤーとの交易、悪路や山賊による交易ルートのリスクも紹介している。
出典:Linux Game News /
攻略7 Things I Wish I Knew BEFORE Playing Rise of the Merchants
実際に集落を育てて経済システムを学んだ投稿者が、初心者がやりがちな失敗を避けるためのコツを7つ紹介する入門動画。売りすぎの回避、従業員の使い方、交易隊商、贈り物の活用などを扱っている。
出典:YouTube / UnstableVoltage /
- NO IMAGEプレイ記
Aufstieg der Händler – Rise of Merchants – Playtest
プレイテスト版の体験記。前身のKreuzer, Krone & Kabaleから開発会社の倒産を経てBlack Duke Gamesで再出発するまでの経緯を整理している。新しい仕組みを段階的に開放するチュートリアルの出来の良さや、個性のある住民NPCについての第一印象も書かれている。
出典:Mediennerd.de /
- NO IMAGE開発秘話
Kreuzer, Krone und Kabale ist tot, es lebe Aufstieg der Händler: Nach dem Insolvenz-Chaos nimmt deutsche Wirtschaftssimulation wieder Kurs auf den Release
前身の企画がMagni Gamesの倒産で頓挫したあと、新しい名前と新体制で復活した経緯を解説する記事。2021年の創業時の地域助成金や、Daedalic参加に伴って基本無料から買い切り型へ転換したことなど、FYNGでの再発表時点の背景を伝えている。
出典:GameStar /
ニュースRise of the Merchants: Medieval Trading Game Where Rivals Are Real Players
gamescomのFYNG Showでゲームプレイが公開されたことを受けた紹介記事。ライバル商人がすべて実プレイヤーという永続オンライン経済を、PatricianシリーズやManor Lordsとの違いから解説し、距離・地形・山賊が交易判断に影響する点にも触れている。
出典:Tech Times /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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