シャドウラン
Shadowrun


メディア

概要
『シャドウラン』は、1996年にコンパイルが開発したメガCD用ソフトである。日本国内のみで発売され、メガCD末期のタイトルのひとつに数えられる。原作は米FASA社のテーブルトークRPG『シャドウラン』で、魔法とサイバーパンクが共存する近未来世界を舞台に、裏社会の非合法な仕事を請け負う「シャドウランナー」たちの活動を描く。同名の原作を基にした作品として、1993年にスーパーファミコン版とメガドライブ版が出ているが、本作はそれらとは開発元も内容も異なる独立した作品である。
CD-ROMの容量を活かし、アニメ調のビジュアルや音声演出を取り入れた、物語を重視したつくりになっている。原作TRPGの世界観やルールの要素を取り込みつつ、家庭用ゲームとして遊びやすくまとめようとした作品と位置づけられる。
メガCDの市場がすでに縮小していた時期に発売されたため、流通量は多くなく、当時は大きく注目されることはなかった。その後、国内ではメガCD後期のコンパイル作品として、海外では日本でしか発売されなかった『シャドウラン』のゲーム化作品として、レトロゲーム愛好家や原作ファンのあいだで話題にされることがある。入手しにくいことも含めて、知る人ぞ知る作品という扱いを受けている。
記事
最新記事
ニュースA Second English Translation For Sega CD Shadowrun Appears, And It's Also AI-Assisted
Mega-CD版シャドウランに、発売から約30年を経てファン有志MadMoriganによる英語翻訳パッチが初めて公開されたことを報じる記事。追記では、翻訳にAIが使われていたことと、RetchEによる2つ目の翻訳パッチ(こちらもAI支援)が登場したことを伝えている。ネオ東京が舞台であること、TRPGに近いダイス判定、SFC版・MD版との違いといった作品の位置付けも短く説明している。
出典:Time Extension /
映像SHADOWRUN-シャドウラン-(メガCD)
発売30周年(2026年2月23日)を機に、5年ぶりにMega-CD版をプレイする配信のアーカイブを集めた再生リスト(全7本)。30周年記念配信は2026年10月時点で#7まで公開されている。
出典:YouTube / エルラ /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Shadowrun (Mega CD)
Compileとグループ SNEが作った日本限定のMega-CD版について、『スナッチャー』風の調査パート、『ファンタシースターII』風の見下ろし移動、『シャイニング・フォース』風のダイス戦闘をそれぞれ具体的に分析している。カスタマイズの幅広さは評価しつつ、バランスの悪さも指摘している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
シャドウラン (MCD)
グループSNEのリプレイ集の続きにあたる全7章構成であることや、TRPG第2版ルールが下敷きであることを整理している。4つのゲームモード、評価点(シナリオ・BGM・戦闘ルールの再現)、問題点(キャラデザインの原作との差、戦闘のクセ、範囲魔法のバグ、マトリックスの物足りなさ)を網羅的にまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【SEGA MEGA-CD版】 シャドウラン レビュー①
TRPG『シャドウラン』に詳しい書き手による全3回レビューの第1回。グループSNEのリプレイを踏まえたファン向けの作品であること、2053年の東京という舞台、六堂・紫雲・マオ・Dヘッドというメンバー構成を紹介している。レベルアップのない独特のゲーム構造の概要も説明している。
出典:なるとの財布はカエルです。(はてなダイアリー) /
考察【SEGA MEGA-CD版】 シャドウラン レビュー③
同じレビューの最終回で、システムを掘り下げている。テキストADV形式がTRPGの表現に合っている点、成長が装備・魔法・サイバーウェアの購入に頼る点、報酬が依頼人からしか得られず資源が限られる点を分析している。原作ルールとスキルやエッセンスの扱いがどう違うかも比べている。
出典:なるとの財布はカエルです。(はてなダイアリー) /
プレイ記【メガCD】シャドウラン
メガCD実機で遊んだプレイ記。オープニング動画と多数のスクリーンショットを使い、第1話「辻斬り事件」の調査パートから、ダイス判定のタクティカル戦闘、見下ろし移動までを体験ベースで紹介している。レベル制がないことへの戸惑いも率直に書いている。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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