Shadowrun


メディア

概要
『Shadowrun』は、1993年にデータイーストが北米で発売したスーパーファミコン(SNES)用のアクションRPGである。開発はオーストラリアのBeam Software。米FASA社のテーブルトークRPG『シャドウラン』を原作とし、魔法とサイバーパンクが混在する2050年のシアトルを舞台に、記憶を失った主人公ジェイク・アーミテージが自身の身に起きた事件の真相を追う。なお同名タイトルにはメガドライブ版やメガCD版、2007年のXbox 360/Windows用FPSなど別内容の作品もあり、本項はSNES版を扱う。
ゲームはクォータービュー視点で進み、カーソルで調べる・使う・攻撃するといった操作を行う。会話で得たキーワードを覚え、それを別の人物に尋ねて情報を引き出す仕組みが特徴である。サイバーデッキでネットワークに潜入する要素もあり、原作のサイバーパンク的世界観を家庭用ゲームで表現しようとした。日本では未発売である。
発売当時の売上は大きくなかったとされるが、雰囲気のある世界観や探索性の高い構成がのちに再評価され、海外ではカルト的な人気を持つ作品として語られている。2010年代に登場した『Shadowrun Returns』など後続のシリーズ作品でも、本作への言及やオマージュが見られる。
記事
最新記事
ニュースShadowrun Anarchy 2.0 has Arrived in PDF from Catalyst Game Labs
Black Book EditionsとCatalyst Game Labsが、BackerKitでのクラウドファンディング成功を受けて『Shadowrun Anarchy 2.0』をPDFで配信しました。記事では2084年の世界設定と、物語重視でテンポよく遊べる軽量ルールの概要を紹介しています。
出典:The Gaming Gang /
- NO IMAGEニュース
Shadowrun: Enter Hong Kong!
『Shadowrun, Sixth World』のコアルールブックに、香港編のシティエディションが加わるという公式告知です。18ページの香港専用データ(特性・NPC8人・プロットフック8本・専用装備)の内容を開発者のJason Hardyが説明しています。
出典:Catalyst Game Labs /
読むべき記事
開発秘話The Making Of: Shadowrun - The SNES Cyberpunk RPG That Almost Never Happened
Beam Softwareが手がけたSNES版『Shadowrun』の制作の舞台裏を、主要スタッフのPauli Kiddへのインタビューを軸に振り返る記事です。混乱を極めた開発の経緯と、原作小説をもとにした作品の成り立ちが語られています。
出典:Time Extension /
批評Shadowrun: Hong Kong is a perfect portrait of a cyberpunk city fighting for revolution
『Shadowrun: Hong Kong』に描かれた九龍城砦の再開発と、それを進める巨大企業の構図を読み解き、この作品がサイバーパンク都市での抵抗をどう描いたかを論じる批評記事です。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Jordan Weisman looks to the past for Shadowrun's return
シリーズの生みの親Jordan Weismanが、クラウドファンディングで復活させる『Shadowrun Returns』で原点回帰をどう目指し、20年で変わった現実に合わせて近未来像をどう更新するかを語っています。
出典:Game Developer /
プレイ記一生遊べるゲームを求めて「シャドウラン」
スーパーファミコン版『シャドウラン』を、クォータービューの魅力やアイスティーを出す細かい演出など具体的な場面を挙げて語るプレイ記です。メガCD版やジェネシス版との違いにも触れています。
出典:note / 古川透 /
- NO IMAGEレビュー
『Shadowrun: Dragonfall』 前作にはなかった、練り込まれた物語
26時間でクリアした『Dragonfall』について、良い点・悪い点をまとめた上で、ベルリンが舞台の物語、仲間一人ひとりの特徴、用語集を詳しく記録したレビューです。
出典:はてなブログ / つやだしのレモン /
レビューShadowrun: Hong Kong review
PC Gamerによる『Shadowrun: Hong Kong』の発売時のレビューで、物語・仲間・戦闘システムなどを前作と比べながら評価しています。
出典:PC Gamer /
レビュースーパーファミコン名作レビュー パンクな世界に迷い込め「シャドウラン」
データイースト発売のSFC版について、原作TRPGとの関係、ストーリーの導入、主人公の弱さに表れた洋ゲーらしい難しさなどを解説する個人ブログのレビューです。海外での評価の高さにも触れています。
出典:SECONDのゲームだ! /
プレイ記サイバーパンクなRPG『Shadowrun Returns』をクリア
『Shadowrun Returns』をクリアした筆者が、世界観、スキルと選択肢で変わる解決方法、エチケットの効き方などを具体例付きで紹介し、どんな人に向くかを整理した体験記です。
出典:ふまじめSEの試行錯誤 /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。














