Shadowrun


メディア
概要
『Shadowrun』は、FASA Studioが開発し、マイクロソフトが2007年にXbox 360とWindows Vista向けに発売した対戦型ファーストパーソンシューターである。原作は1989年に登場したテーブルトークRPG『シャドウラン』で、魔法とサイバーパンクが同居する近未来世界を舞台とする。ゲームではヒューマン、エルフ、ドワーフ、トロールといった種族と、テレポートや蘇生などの魔法、各種テクノロジーを組み合わせ、チーム単位で戦う。
本作は、Xbox 360とPCのプレイヤーが同じオンライン対戦に参加できるクロスプラットフォーム対応を打ち出した作品として注目を集めた。これはGames for Windows – Liveの初期の看板タイトルという位置づけでもあった。一方で、シングルプレイヤー向けのキャンペーンを持たない対戦特化の構成であり、原作のRPG的な世界観や物語性を期待していたファンとの間にずれがあった。
評価は賛否が分かれた。種族と能力の組み合わせによる戦術性や対戦バランスには一定の評価があったが、ボリューム不足や価格に見合わないという指摘も多かった。原作ファンからは改変の大きさに批判が寄せられた。開発元のFASA Studioは発売後まもなく閉鎖されている。現在ではシリーズの中でも異色作として語られることが多い。
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読むべき記事
開発秘話The Making Of: Shadowrun - The SNES Cyberpunk RPG That Almost Never Happened
原作TRPGの成り立ちから、Beam Softwareがスーパーファミコン版『Shadowrun』を作るまでの苦労を、関係者の証言でたどるメイキング記事。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEインタビュー
Breaking the ICE with Shadowrun creator Jordan Weisman
Kickstarterが目標額を大きく超えていた時期に、生みの親ジョーダン・ワイズマンが『Shadowrun Returns』について語ったロングインタビュー。ファンの期待による重圧、Mod対応、サイバーパンクが今も愛される理由などを話している。
出典:Shacknews /
映像Shadowrun Retrospective - a fun cyberpunk trilogy [A History of Isometric CRPGs (Episode 9)]
アイソメトリックCRPGの歴史を追う連載動画の1本で、『Shadowrun Returns』とその続編『Dragonfall』『Hong Kong』をまとめて分析している。
出典:YouTube / Chris Davis /
- NO IMAGEレビュー
『Shadowrun: Dragonfall』 前作にはなかった、練り込まれた物語
『Dragonfall』を難易度Hardで26時間かけてクリアしたレビュー。物語や選択肢、仲間キャラクターの魅力を評価する一方、戦闘の戦略性の薄さや文章量の多さを欠点に挙げ、用語Tipsも付けている。
出典:はてなブログ / つやだしのレモン /
レビュー一生遊べるゲームを求めて「シャドウラン」
SFC版『シャドウラン』の世界観、クォータービューの魅力、細かく作り込まれた演出(バーでマスターがアイスティーを出す場面など)を、プレイヤー目線でユーモアを交えて紹介している。メガCD版・ジェネシス版との違いにも触れている。
出典:note / 古川透 /
レビュー【SEGA MEGA-CD版】 シャドウラン レビュー①
コンパイルが手がけたメガCD最後のソフト『シャドウラン』を取り上げた連載レビューの第1回。原作TRPGと日本のリプレイ(TRPGのプレイ記録を読み物にしたもの)を下敷きにしたファンゲーム的な作品だという点を、TRPGファンの視点で解説している。
出典:はてなダイアリー / なるとの財布はカエルです。 /
- NO IMAGEレビュー
Shadowrun Returns レビュー
『Shadowrun Returns』を17時間でクリアしたレビュー。グラフィックと世界観、戦闘の爽快感を評価する一方、一本道の物語や中途半端な育成システムを欠点として整理している。
出典:はてなブログ / つやだしのレモン /
プレイ記シャドウラン(SFC)日記:攻略法をぐぐる頻度が増えてきた。難しいなあ、このゲーム……
昔挫折したSFC版に再挑戦する連載プレイ日記の1回。吸血鬼からの情報集めやブレマートンの難破船攻略など、手探りで進める難しさを具体的に書いている。
出典:はてなブログ / 幻想ゲームプレイ日記 /
レビュースーパーファミコン名作レビュー パンクな世界に迷い込め「シャドウラン」
データイーストが出したSFC版『シャドウラン』を、TRPG原作のゲーム化作品として概要からまとめた個人ブログのレビュー。
出典:SECONDのゲームだ! /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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