Shadowrun Returns


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概要
『Shadowrun Returns』は、Harebrained Schemes が開発し2013年に配信を開始したターンベースのタクティカルRPGである。テーブルトークRPG「シャドウラン」を原作とし、魔法が復活した近未来という設定のもと、企業が強大な力を持つ都市でシャドウランナーと呼ばれる非合法の請負人を演じる。2012年の Kickstarter で目標額を大きく上回る資金を集めた作品として知られ、往年のジャンル復権を掲げたクラウドファンディング期を象徴するタイトルの一つに数えられる。
ゲームは見下ろし視点のマップ探索と、行動力を消費して動くターン制戦闘で構成される。キャラクター作成では種族と、ストリートサムライ、デッカー、シャーマン、リガーなどの役割を選び、会話中の選択肢にも技能や出自が反映される。テキスト量の多い会話劇に比重が置かれ、原作の世界観描写を読ませる作りになっている。
発売時の評価は、雰囲気づくりとシナリオの筆致を評価する声が多い一方、セーブ方式の制限や戦闘の単調さを指摘する意見も見られた。後にエディタで作られたユーザー製キャンペーンが多数公開され、続編『Shadowrun: Dragonfall』『Shadowrun: Hong Kong』へ発展したことで、シリーズの出発点として振り返られることが多い。
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読むべき記事
インタビューAfterwords: Shadowrun Returns
発売後に製作総指揮のMitch Gitelmanへ行ったインタビューです。レイモンド・チャンドラーやフィルム・ノワールから受けた影響、旧作XCOMではなく『XCOM: Enemy Unknown』型の戦闘を選んだ理由、開発期間があと数か月あればセーブシステムを直したかったことなどを語っています。
出典:Game Informer /
映像Shadowrun Trilogy Retrospective
約2時間半で三部作を振り返る動画エッセイです。TRPG版の世界観や過去のゲーム化作品から始まり、Returnsについては開発経緯、キャラクター作成、戦闘、物語の結末までをチャプター分けして解説しています。そのあとDragonfallとHong Kongへと続きます。
出典:YouTube / Arkham666 /
レビュー奴らが帰って来た! PCゲーム『Shadowrun Returns』
TRPG版とスーパーファミコン版を遊んできたファンの視点からのレビューです。トロールのフィジカル・アデプトで遊んだ手応えに加え、紙の記録や聞き込み中心の古風な表現がシャドウランらしさになっていること、英語のスラングが難しいことを具体的に書いています。
出典:はてなブログ / 大槌ぶんぶん /
プレイ記サイバーパンクなRPG『Shadowrun Returns』をクリア
クリアした人のプレイ記です。種族やアーキタイプ、カルマによる自由な成長、スキルによって会話の選択肢が増える仕組みを画像つきで説明しています。会話中心で進む作品なので、どんな人に向いているかも整理しています。
出典:ふまじめSEの試行錯誤 /
- NO IMAGEレビュー
Shadowrun Returns Review
Kevin VanOrdによる発売当時のレビューで、評価は7点です。手描きのシアトルの作り込みと、中心となる謎の引きを高く評価しています。一方で、自由にセーブできない仕様と一本道の構成を弱点として挙げています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Shadowrun Returns レビュー
Hard難易度で17時間かけてクリアした記録をもとにした採点レビューです。グラフィックと世界観は良いと評価する一方、一本道の物語や背後攻撃ボーナスがないといった戦術面の物足りなさを指摘し、70点をつけています。
出典:はてなブログ / つやだしのレモン /
- NO IMAGE入門
骨太なサイバーパンクRPG「シャドウラン・リターンズ(Shadowrun Returns)」!
TRPG好きの筆者が、シャドウランの世界観、6種類のアーキタイプ、ターン制の戦闘、シナリオエディタとワークショップを順に紹介する入門記事です。日本語に対応していない点にも触れています。
出典:まえむきパパの生活 /
レビューReview: Shadowrun Returns
ハイファンタジー、サイバーパンク、フィルム・ノワールを融合させた点を評価するレビューです。会話と戦術戦闘を中心にした凝縮型のキャンペーンを、エディタを含めた作品全体の「見本」と位置づけて論じています。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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