Sleeping Dogs


メディア
概要
『Sleeping Dogs』は United Front Games が開発し、Square Enix が2012年に発売したオープンワールドのアクションアドベンチャー。舞台は現代の香港で、プレイヤーは三合会(トライアド)に潜入する潜入捜査官ウェイ・シェンを操作する。銃撃戦や車両を用いた追跡に加え、香港アクション映画を思わせる格闘と環境を利用した近接戦闘に比重を置いた点が特徴で、同ジャンルの他作と異なる手触りを生んでいる。
本作は元々『True Crime』シリーズの新作として開発されていたが、Activision が2011年に企画を中止し、その後 Square Enix が権利を取得して現在の題名で世に出た経緯を持つ。開発期間が一度中断した作品でありながら、密度の高い都市描写と広東語・英語が混ざる音声表現によって、香港という土地の空気を扱った数少ない大作として位置づけられている。
評価は総じて良好で、戦闘の爽快感と街の再現度を評価する声が多い一方、ミッション構造の反復性や運転挙動への指摘もあった。商業的には当初大きなヒットとはならなかったが、2014年に『Definitive Edition』がリリースされ、以降もセールや配信を通じて遊ばれ続けている。続編が長く実現していないため、コミュニティでは続編を望む声が根強く残っている。
記事
最新記事
ニュースSleeping Dogs designer says he thinks a sequel could happen but it would need ‘a bit of planetary alignment’
本作のデザイナーだったAlastair Cornishが、続編が中止されたのはバンクーバーのスタジオ運営費や人件費の高さを考えれば意外ではなかったと話した。そのうえで、予算を締めて作り、オープンワールドにする必然性もはっきりさせれば、続編は今でもあり得ると語っている。
出典:VGC /
映像Simu Liu Says 'Sleeping Dogs' Film Adaptation Is 'Moving Along Really Well'
実写映画版について、主演・製作のシム・リウが「順調に進んでいる」とXで報告した。記事では2025年10月の脚本初稿の完成、同年12月のティモ・ジャイアントが監督に決まったことなど、これまでの流れも整理している。
出典:Complex /
解説Sleeping Dogs: The Forgotten GTA-Like of Hong Kong
True Crime: Hong Kongとして開発が中止されてから復活するまでの経緯、潜入捜査官ウェイ・シェンという設定、格闘中心の戦闘、スタジオの閉鎖、映画化の動きまでをGTAと比べながら紹介する入門記事。
出典:GTA Zone /
インタビューSleeping Dogs designer has faith a sequel will happen one day, but admits "you'd need a bit of planetary alignment" to make it happen
原作に参加したデザイナー Alastair Cornish がポッドキャストで、続編中止はバンクーバーの studio 運営費や人件費高騰という採算面の事情から驚きはなかったと語り、低コストでオープンワールドを活かせる体制が揃えば続編は今も有り得るとの見方を示している。
出典:FRVR /
読むべき記事
開発秘話Weaving through the streets of Hong Kong with Sleeping Dogs’ designer
デザインディレクターのMike Skupaに取材し、香港を忠実に再現することと遊びやすさをどう両立させたか、現地視察で街の作り方がどう変わったかを掘り下げた記事。
出典:TechRadar /
インタビューTriads Are People Too: A Sleeping Dogs Interview
デザインディレクター Mike Skupa とライター Tim Carter に、『インファナル・アフェア』『フェイク/Donnie Brasco』などの影響源、ウェイ・シェンの動機づけや三合会側の人物描写の意図を尋ねた長尺インタビュー。
出典:Her Infernal Majesty /
インタビューHow Sleeping Dogs Tackles Open World Design
発売前にUnited Front Gamesのエグゼクティブプロデューサー、シニアプロデューサー、デザインディレクターの3人に聞いた長編インタビュー。香港映画の空気感、『ザ・ワイヤー』のような人物中心の語り、格闘を軸にしたオープンワールド設計の狙いを語っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Sleeping Dogs Review
Alex Navarroによる4つ星のレビュー。Activisionでの開発中止とSquare Enixによる救済という経緯に触れつつ、ジャンルにありがちな弱点はあっても格闘や舞台の強みがそれを上回る、手堅い良作と評価している。
出典:Giant Bomb /
批評A decade on, Sleeping Dogs is worth celebrating as the plucky underdog to GTA 5
発売10年の節目に、GTA5と同時代に挑んだ「ダブルA」規模のオープンワールドとして本作を位置づけ直し、その長所と限界を当時の市場環境とあわせて振り返った特集。
出典:TechRadar /
映像Sleeping Dogs Retrospective | 11 Years Later
開発の苦難、格闘・銃撃・運転、スキルツリー、香港の探索、サイドミッション、本編、DLC(Nightmare in North Point、Zodiac Tournament、Year of the Snake、Wheels of Fury)まで、章立てで網羅した約50分の回顧動画。
出典:YouTube / MrHammers /
- NO IMAGEレビュー
Sleeping Dogs: Definitive Edition Review
現在最も入手しやすい Definitive Edition を対象に、格闘を中心とした戦闘、物語とミッション構成、追加DLC込みの内容と移植の出来を評価したレビュー。
出典:GameSpot /
開発秘話True Crime: Hong Kong (Sleeping Dogs) [Beta - Xbox 360 PS3]
本作が元々『True Crime: Hong Kong』として開発され、Activision による中止を経てスクウェア・エニックスのもとで改題・再生するまでの経緯と、当時公開された初期バージョンとの差異をまとめた記録。
出典:Unseen64 /
レビュー【レビュー】スリーピングドッグス 香港秘密警察 [評価・感想] 龍が如くとGTAを合わせたような香港旅行ゲーム
香港旅行気分を味わえる街並み、楽しい格闘、充実した寄り道、警察とマフィアの間の人間模様を評価する一方、タクシー移動の不便さや主人公が広東語を話さない点を惜しいところとして挙げた日本語レビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE考察
Happy 10th anniversary to Sleeping Dogs, a great game that deserved more
カナダ・バンクーバー発のスタジオが作った作品という地元視点を交えつつ、10周年に際して本作の達成と、続編やスピンオフが続かなかった不遇を振り返った記事。
出典:MobileSyrup /
映像A Sleeping Dogs Retrospective – Still Great 13 Years Later
発売から13年経った時点で、香港の舞台、流れるような格闘、潜入捜査が個人的な葛藤に変わっていく物語のどこが特別だったのか、今でも通用するのかを検証する回顧動画。
出典:YouTube / Cameron Jack /
プレイ記気分は香港映画の主人公『スリーピングドッグス 香港秘密警察』のプレイ感想。
香港アクション映画にはまった流れでXbox 360版を遊んだ体験記。ネオンの街の雰囲気、簡単で爽快な格闘、スローモーションが入るカーチェイスを具体的に紹介し、香港映画を観てから遊ぶことを勧めている。
出典:ゲームのはらわた /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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