Slay the Spire 2
Slay the Spire II


メディア
概要
『Slay the Spire 2』は、デッキ構築型ローグライクの代表作『Slay the Spire』(2019年)の続編として、開発元Mega Critが2026年3月5日にPC向け早期アクセスを開始したタイトルである。塔を登りながら分岐するマップを進み、戦闘報酬でカードを集めてデッキを鍛えていく基本構造は前作を踏襲する。復帰組のアイアンクラッド・サイレント・ディフェクトに加え、骸骨の相棒を伴うネクロバインダー、「星」を資源とするリージェントという新キャラクターを加えた5人構成で始まり、最大4人の協力プレイも実装された。
前作はデッキ構築型ローグライクというジャンルを広く定着させた作品であり、本作への注目度も高かった。早期アクセス初日にはSteamで17万人を超える同時接続者数を記録し、開発元は初週の販売が300万本を超えたと公表している。
一方、発売後はバランス調整をめぐって評価が揺れている。強力なカードの組み合わせを抑える方向の調整が入った3月と4月のアップデートでは短期間に大量の低評価レビューが寄せられ、Steamの評価が一時「賛否両論」まで下がった。開発元は早期アクセスのベータ段階であることを説明しつつ、一部の変更を差し戻す対応も取っている。6月の更新ではSteam Workshopによるmodに対応。2026年10月時点でも新キャラクターや新エリアの開発が続いており、正式版の時期は公表されていない。
記事
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ニュース『スレスパ2』の「ディフェクト」が“ねんどろいどらいと”として商品化決定。人気作『Slay the Spire』から続投したキャラクターがフィギュア化へ
グッドスマイルカンパニーが、前作から続投するディフェクトを低価格帯シリーズ「ねんどろいどらいと」で立体化すると公式Xで発表した。発売時期・価格・予約開始日はいずれも未定。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSlay the Spire 2 is back in action with a tease of its next zone
Mega Crit は年次の長期休暇で約1か月更新を止めていたが、9月のニュースレターで開発再開を報告。塔の未公開エリアと、そこに棲む「小さく浮遊する興奮しやすい存在」のシルエットを提示し、読者に正体を推測させる企画を再開した。
出典:PCGamesN /
ニュース『スレスパ2』開発の主軸を「新キャラ」や「第2層の別マップ」といった大型コンテンツへシフト。謎の“足”もチラ見せ
Mega Crit が小刻みなバランス調整から、新キャラクター・第2層の別マップ・実験的ゲームモードという大型コンテンツ中心の開発へ軸足を移すと表明。あわせて最高難易度はアセンション10前後に留める方針も示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Slay the Spire 2 Changes That Completely Redefine How Deckbuilding Roguelikes Work
エンチャント、一時的なデバフ「Affliction」、層ごとの別マップ、エナジーレリックの削減、同時進行のオンライン協力プレイなど、本作がジャンルに持ち込んだ変更点を7つに整理して評価している。
出典:DualShockers /
ニュース『スレスパ2』初の公式フィギュアがYoutoozで予約受付開始。ミニオンが支える玉座に優雅に座るリージェント様と、オスティと並び立つネクロバインダーの約13cmのフィギュア
Mega Crit が Youtooz と組み、新キャラのリージェントとネクロバインダーを約12.7cmのビニールフィギュアとして予約開始。各29.99ドルで、出荷は2027年1月末から3月中旬の予定。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『スレスパ2』公式が「ドアメーカー」を埋葬、墓が建てられる。メジャーアップデート第2弾によりゲームの“全バージョン”から削除
ベータ版で先行削除されていた第3層ボス「ドアメーカー」が、メジャーアップデート第2弾で全バージョンから姿を消し、新ボス「永劫の砂時計」に置き換わった。開発側は「望む複雑さの閾値を超えていた」と説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『スレスパ2』ベータパッチで削除されたボス「ドアメーカー」の開発初期アートが公開。総挑戦回数や勝率、各キャラクターの使用率などの統計データも明らかに
公式ニュースレターでドアメーカーのラフ画が公開されたほか、総挑戦回数が約2億4000万回・全体勝率25%といった全体統計と、アセンション別勝率やキャラクター使用率の偏りが示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記にじさんじ・葉山舞鈴さん、ついに『スレスパ2』全キャラA10クリアを達成。「243回の死」を乗り越え、ネクロバインダーで最後の関門を突破。12時間超の深夜耐久によりアーカイブはちぎれた模様
配信者の葉山舞鈴が最難関キャラのネクロバインダーで12時間超の耐久配信を行い、5キャラすべてで最高難易度アセンション10の踏破を達成。累計243敗を経ての到達だった。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『Slay the Spire 2』新キャラクターや第2層・第3層の別マップが今後実装へ。「モンスター図鑑」などふくむロードマップ公開
Mega Crit が早期アクセス中の実装予定を一覧化したロードマップを公開。新キャラクター、第2層・第3層の別マップ、モンスター図鑑、Steam ワークショップ対応、対応言語追加、「真エンディング」などが挙げられ、時期は明示されていない。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューSlay The Spire 2 Is A Far Better Version Of An Extraordinary Game
前作がジャンルを定義した傑作だと認めた上で、続編は構造を大きく変えず磨き込みに徹しており、見た目とUIの洗練を含めて「前作だが、より良い」と結論づけている。
出典:Kotaku /
批評Slay the Spire 2 is worth it just for the co-op
孤独なジャンルだと考えていた筆者が、本作の協力プレイで認識を改めた経緯を論じる。情報共有のしすぎを招かないUI設計、デッキとクラスの組み合わせが生む戦略、レリック共有やミスの共有が生む緊張感を具体的に挙げている。
出典:PCGamesN /
攻略Slay The Spire 2: Tips And Tricks For Getting Started
序盤は汎用的なカードを取り、第1層の終わりごろに方向性を決める「デッキに組ませる」考え方を軸に、デッキを削りすぎる危険や、アセンションを急がず解禁を進める利点を説いている。
出典:Kotaku /
批評Slay the Spire2:現状への感想
本作を面白いと評価しつつ、エリート戦のリスクと報酬の釣り合い、ドローやエナジー生成といったユーティリティ不足、一方的に選択肢を奪うボス設計を具体的に問題提起し、改善案まで提示している。
出典:note / えびせん /
攻略Slay the Spire 2 Necrobinder guide - strategy, builds, and tier list
新キャラ「ネクロバインダー」の三つの構築軸(ソウル/オスティ/破滅)を、鍵となるカードとレリック、難度の差とともに解説し、カードのティア表まで添えている。
出典:PCGamesN /
プレイ記Slay the Spire 2感想 その①
前作の正統進化として考える要素が増えた点を評価しつつ、アイアンクラッド・サイレント・リージェントそれぞれの手触りと強いカードを具体的に挙げ、初めて触る人には前作を先に薦めている。
出典:はてなブログ / 余白 /
プレイ記俺はslay the spire2を許さない
約40時間遊んだ筆者が、操作へのフィードバックの速さを「自分が操作している時だけ時間が動くアクションゲーム」と形容し、短期と長期の目標が入れ子になってやめどきを失う構造を怒り口調で綴っている。
出典:note / あけお /
レビューSlay the Spire 2 Early Access Review
85点評価。リージェントのスター、破滅、エンチャント、仲間カードといった新機構が戦略を深めつつ参入障壁を上げていない点を評価し、一方で早期アクセス段階のバランスの粗さと前作そのままの音まわりを欠点に挙げている。
出典:NoobFeed /
考察Slay The Spire 2 Steam Reviews: Like Having A Second Child
267時間遊んだ筆者が、Steam のスコアがフィルタの有無で94%と56%に割れる理由を、三度のレビュー爆撃の経緯から説明している。
出典:Kotaku /
レビューSlay The Spire 2 review: New content makes great deck-builder even better
Editors' Choice 評価。前作の形式を踏襲しつつ細かな追加で新鮮さを保っているとし、4人協力プレイを長所、簡素な2Dビジュアルを最大の不満点に挙げる。Intel/Apple Silicon 双方での動作にも触れている。
出典:Macworld /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-13
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