Spectre Divide


メディア
概要
『Spectre Divide』は、米Mountaintop Studiosが開発・運営した基本プレイ無料のタクティカルシューターである。3対3で攻守を交代しながら爆弾設置・解除を競う、いわゆる競技系FPSの形式を採る。最大の特徴は「デュエット」と呼ばれる仕組みで、各プレイヤーは自分の本体に加えて分身となるスペクターを投げて配置でき、両者の間を瞬時に切り替えて操作できる。一人で二か所の視点や位置を受け持てるため、少人数でも複雑な駆け引きが生まれる設計となっている。
開発元はOculusの共同創業者であるネイト・ミッチェルらが設立したスタジオで、著名ストリーマーのshroudが開発に協力したことでも注目を集めた。『VALORANT』や『Counter-Strike』系の競技シューターが市場を占める中、ヒーロー能力に頼らず射撃とデュエットの戦術性で差別化を図った作品と位置づけられる。2024年にPC向けに正式リリースされ、その後家庭用機版も展開された。
リリース直後は配信者の後押しもあって多くのプレイヤーを集め、独自システムの斬新さや撃ち合いの手応えは一定の評価を得た。一方で、スキン価格の高さなど収益化への批判やマッチングの課題も指摘され、プレイヤー数は次第に減少した。最終的に運営継続が困難となり、2025年にサービス終了とスタジオの閉鎖が発表された。
記事
読むべき記事
開発秘話Nate Mitchell and Matt Hansen on the Death of Spectre Divide & Mountaintop Studios
Brian Crecente氏が共同創業者2人に取材した振り返り記事です。開発5年・投資6500万ドル・初週約40万人という数字を出発点に、ローンチ時期を早めざるを得なかった資金事情や、Shroudの関与で膨らんだ期待とのズレなど、サービス終了に至った要因をたどっています。
出典:80.lv /
インタビューSpectre Divide is Counter-Strike for the aim-down-sights generation, and it's so fun I can't stop thinking about it: 'We hope our game becomes your next 10,000-hour obsession'
発表直後の先行プレイをもとにしたプレビューです。2つの体を切り替える「Duality」とADS(覗き込み射撃)中心の銃撃という2本柱を解説し、3v3という形式の課題を解くためにDualityが生まれた経緯をディレクターのLee Horn氏が語っています。
出典:PC Gamer /
レビューSpectre Divide review — Double or nothing
Dualityの細かな仕組み(パックの投げ方、高速リコールゾーン、待機中の体からの警告など)を説明したうえで、各プレイヤーの腕前の影響が倍になるため一方的な試合が増えるといった、良い面と悪い面の両方を検証した長文レビューです(65/100)。
出典:GamingTrend /
- NO IMAGEインタビュー
Spectre Divide’s Director Talks Game Design in Deep Dive Interview
クローズドβ期間中に行われた、ゲームディレクターLee Horn氏への一問一答です。βで確かめたかったこと、タクティカルシューターであえてADSを採用した理由、Dualityの設計思想を本人が説明しています。
出典:Esports.net /
レビューSpectre Divide review: Two-body problem
スペクターの仕組み自体は面白いとしつつ、銃に個性がないこと、試合の進みが遅いこと、ローンチ時点で機能が足りないこと、課金設計が過剰なことを挙げ、定着させる力が弱いと評した批判寄りのレビューです。
出典:Shacknews /
映像斬新すぎる一人二役の爆破ゲーに感動するXQQ【Spectre Divide】
ZETA DIVISIONのXQQさんが、鈴木ノリアキさん・KHさんと実際にプレイした動画です。ノリアキさんの基本解説から始まり、武器メタの読み合い、好プレー、今後の環境予想、プレイ後の感想まで、一人二役の爆破ゲームの手触りを日本語で伝えています。
出典:YouTube / Hibiki"XQQ"Motoyama /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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