SPINE - This is Gun Fu
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概要
『SPINE - This is Gun Fu』は、『Shadow Fight』シリーズや『Vector』で知られるキプロス拠点のスタジオ Nekki が開発・販売するシネマティックアクションである。銃撃と近接格闘を融合した「ガンフー」とパルクールを軸に、ジョン・ウィックのようなアクション映画の見せ方をゲームで再現することを狙う。舞台は AI が統治するサイバーパンクのディストピアで、プレイヤーはストリートアーティストのレッドラインを操作し、意思を持つニューラルインプラント「SPINE」とともに体制に抗い、囚われた兄を追う。
本作は2021年8月にチーム対戦型のマルチプレイ作品として発表されたが、2023年12月に方針が改められ、テンポの速い戦闘を中心とするシングルプレイのナラティブアクションとして再始動した。2025年4月には Nintendo Switch 2 への対応が発表され、対応機種は PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam・Epic Games Store)、Switch 2 となっている。当初は2025年後半の発売が予定されていたが2026年へ延期され、2026年4月には日本語テキストへの対応も明らかになった。
注目されているのは、戦闘専用のカメラワークによる映画のような画作りと、約20のミッションをそれぞれ短編映画のように構成する設計である。ミスなくクリアすることを求めるハードコアモードも用意されるとされる。試遊版に触れたメディアのプレビューでは『Sifu』などと比較しつつ戦闘の手触りが評価された。発売時期は2026年内とされているが、具体的な日付は公式に発表されていない。
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最新記事
ニュース「銃撃戦×近接格闘」の“俊敏アクション”がとにかくカッコよすぎる新作ゲーム『SPINE』2027年夏に発売へ。スタイリッシュな戦闘をおさめた新映像も公開
gamescom 2026 で Nekki が新ゲームプレイトレーラーと新キーアートを公開し、PC/PS5/Xbox Series X|S 向けに 2027年夏発売と発表。映像では都市の支配者 Judge やスパイン装着者のボス勢、方向入力による攻撃・パリィ・回避、環境を使った攻撃など「フリーフローコンバット」の全体像が示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースカンフー×銃撃による“ガンフー”アクション『SPINE』日本語対応が決定。近未来のサイバーパンク世界を舞台に、AI独裁政権に立ち向かう。映画さながらのカメラワークと、銃撃戦と近接格闘が融合した戦闘が特徴
本作が日本語字幕・UI に対応することが判明。英語のみフルボイスで、日本語を含む11言語がテキスト対応予定と伝え、あわせて Tensor City を舞台にした世界観と対応プラットフォーム(PC/PS5/Xbox Series X|S/Switch 2)を整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSPINE: This Is Gun Fu Is Getting A Physical Release On PS5
Nekki と Banzai Games が PS5/Xbox Series X|S 向けパッケージ版の展開を発表し、製造と全世界流通を Fireshine Games が担当すると伝える記事。ゲームディレクターの Dmitry Pimenov が提携先の実績に言及したコメントも掲載されている。
出典:PlayStation Universe /
読むべき記事
プレビューSpine Preview: I Know Gun Fu
Summer Game Fest でアルファ版を試遊した記者が、Batman: Arkham 系のフリーフロー近接に John Wick 的なガンプレイを重ねた戦闘の完成度を評価しつつ、乱戦時に大きく振れるカメラなど磨き込み不足も具体的に指摘している。
出典:Game Informer /
インタビューSPINE – This is Gun Fu: "The Birth of the Concept" – An Exclusive Interview with Game Director Dmitry Pimenov on the Making of the Game
ゲームディレクターが、2021年発表時の対戦型企画から2023年にシングルプレイのストーリー主導型へ全面転換した経緯、Unity から Unreal Engine への移行判断、自社アニメーションツール Cascadeur を軸に据えた理由を語っている。
出典:IndieGamesDevel /
考察Cyberpunk Gun Fu Game Spine Is Taking Batman: Arkham Combat In A Bold New Direction
Arkham 系フリーフロー戦闘の系譜に本作を位置づけたうえで、プレイヤー操作から自動的に劇的な構図を作る動的カメラこそが本作の中核であり、アクションジャンルの進化になり得ると論じている。
出典:TheGamer /
開発秘話SPINE Development Blog: Boss Fights
シニアゲームデザイナーが、ボス戦を「短編アクション映画のクライマックス」として設計する5つの原則(インパクト・記憶に残る個性・毎回新しい仕掛け・納得できる強敵像・厳しいが公正な難度)と、物語構築からプロトタイプ・週次プレイテストに至る制作フローを解説。
出典:SPINE 公式サイト /
プレビューNew cyberpunk action game Spine fuses elegant Sifu style combat with Mirror's Edge parkour
gamescom 2024 のハンズオフデモを基に、全20ミッション・約15時間というボリューム像や、プレイヤー側で調整可能な「スマートカメラ」の設計方針を開発者コメント付きで整理している。
出典:PCGamesN /
開発秘話SPINE Development Blog: Art Direction
主人公 Redline を「完璧ではないが魅力的」な人物として造形した意図、対立者 Judge との対照的なデザイン、Blade Runner や John Wick を参照しつつレトロフューチャーに寄せない現代的なビジュアル言語の設計をアート側が語る。
出典:SPINE 公式サイト /
プレビューSPINE hands-on preview — Wick-ed and Woo-nderful
アルファ版を30分試遊した記者が、ボタン連打ではなく判断を求める Arkham 系の間合い設計、John Wick 4 を想起させる俯瞰視点のショットガン戦、Edda Kopp 戦のカウンターと環境ギミックまで具体的に描写している。
出典:GamingTrend /
開発秘話SPINE Development Blog: Cyberpunk Story
脚本担当が、テクノロジーが社会に及ぼす影響を主題に据えた狙いと、Social Rating に支配される都市 Tensor City の地区設計、照明・カメラ・色彩まで物語を補強する要素として扱う方針を説明している。
出典:SPINE 公式サイト /
開発秘話SPINE DevBlog: Facial Animations and New Locations
声優の演技を取り込んだ表情アニメーションの実装、インプラントが投影する映像として UI を作る「Spine Vision」の設計思想、Tensor City の新規ロケーション拡張という3点を開発チームが解説している。
出典:SPINE 公式サイト /
プレビューSpine preview: An impressive cinematic Gun Fu brawler
gamescom 2024 の30分デモを見た記者が、格闘と銃撃をつなぐフィニッシャーの滑らかさ、スプレー缶で敵の視界を奪う独自メカニクス、アクション映画を研究したというカメラワークの完成度を高く評価している。
出典:GamingBible /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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