スプラトゥーン レイダース
Splatoon Raiders


メディア
概要
『スプラトゥーン レイダース』は、2026年7月23日にNintendo Switch 2向けに発売された『スプラトゥーン』シリーズ初のスピンオフである。対人対戦を軸とする本編とは異なり、対人要素を持たない一人用主体の作品で、最大4人の協力プレイにも対応する。プレイヤーはメカニックとして「すりみ連合」に同行し、人里離れた島々を巡ってシャケたちと戦い、オタカラを集めて装備や拠点を強化していく。
企画は『スプラトゥーン3』の更新期間中に生まれ、協力モード「サーモンラン」を出発点として、シリーズ未経験者の入り口となる一人用体験を目指して開発された。舞台は当初明るい南国風だったが、テストプレイで陽気な風景の中でシャケを攻撃することへの抵抗が示されたため、荒廃した不穏な島へと作り直されたと説明されている。
発売後の評価は総じて良好で、Metacriticのメタスコアは82点前後、OpenCriticでも高い推奨率を得た。IGNがSwitch 2屈指の作品と評した一方、既存の協力型アクションとの類似を指摘して独創性の乏しさを問う低評価もあり、受け止めは一様ではない。ユーザースコアは同サイトの任天堂作品として最高水準に達している。日本では初週に約47万本のパッケージ版を売り上げて首位となり、英国の小売チャートでも首位を記録した。
記事
最新記事
ニュースSplatoon Raiders Dev Team Apparently Has No Plans For DLC
ファミ通のインタビューでプロデューサー井上精太が、本作は「そのままで完結した体験」として作ったとして、追加コンテンツもゲームバランス調整の更新も予定していないと述べたことを伝える記事。対応はバグ修正に限られる見通しで、発売後の拡張が続いた過去のシリーズ作とは異なる運用方針が示された。
出典:Nintendo Life /
ニュースSplatoon 3 Ver. 11.3.0 Update Out Now, Here Are The Full Patch Notes
『スプラトゥーン3』のVer.11.3.0が配信され、『レイダース』のセーブデータがあり本編クリア済みのプレイヤーはロビー端末で「ペットボトルシューター レプリカ」を受け取れるようになった。性能はテンタテック製シャープマーカー相当で、同一本体・同一ユーザーでのクリアが条件。ブキ・スペシャルの調整も同時に入っている。
出典:Nintendo Life /
ニュースJapanese Charts: Splatoon Raiders Sales Drop 84%, But It Still Leads The Pack
国内2週目の販売は73,542本で初週474,684本から84%減となったが、それでも首位を維持し累計548,226本に到達した。Switch 2本体も同週30,606台を売り、国内累計613万台超へ伸びている。
出典:Nintendo Life /
ニュース新作『スプラトゥーン レイダース』の一部楽曲が「Nintendo Music」に配信。本日発売となる『スプラトゥーン』シリーズ初のスピンオフ、最大4人協力にも対応したアクションシューティングゲーム
発売同日に「Nintendo Music」へ本作の楽曲9曲・計約30分が追加された。「すりみ談合」「ハッピーアジトくん2号/メカニック」「ス=ナハマ族のイニシエイション」など、アジトや部族関連のトラックが並ぶ。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『スプラトゥーン レイダース』本日7月23日発売、『スプラトゥーン』シリーズ初のスピンオフ。“すりみ連合”とともに狂暴なシャケたちが蔓延る島でオタカラ集め
シリーズ初のシングルプレイ主体スピンオフが発売。新主人公「メカニック」がすりみ連合と「ウズシオ諸島」でオタカラ・ハントに挑み、拾った素材から「ガジェット」を開発していく。最大4人のオンライン/ローカル協力対応、DL版6,480円・パッケージ版7,480円。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース【高評価】『スプラトゥーン レイダース』海外レビューでメタクリ「81/100」を記録。「シリーズ史上もっとも多彩でワクワクする」など好評
Metacriticで66件集計・平均81点、うち83%が好意的という発売直前の評価状況を整理した記事。IGN 90点はガジェットの細かなカスタマイズによるビルドの幅、Nintendo Life 90点は難易度設計、Eurogamer 80点は分かりやすさを評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『スプラトゥーン レイダース』の島は当初、爽やかで明るいデザインだった。「シャケがかわいそう」との声を受け「やべぇ所」へ方針転換、任天堂インタビュー「開発者に訊きました」が公開
公式インタビュー公開に合わせ、舞台「ウズシオ諸島」が当初の明るいリゾート路線から「やべぇ所に来ちまった」路線へ転換した経緯を紹介。試遊で「シャケがかわいそう」という反応が続いたため、オブジェクト・ライティング・シャケの挙動を作り直し、BGMもテクノ/ミニマル寄りの不気味な方向へ修正したと伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像『スプラトゥーン レイダース』の紹介映像が公開!ストーリーやブキ、シャケなどの詳細を約7分間たっぷりと紹介、7月23日に発売予定の『スプラトゥーン』シリーズ初となるスピンオフ作品
発売直前に公開された約7分の公式紹介映像の内容整理。フデ・ストリンガー・ローラーなどのブキ、トングシャケやタンシオといった島固有の敵、ガジェットと「秘宝」による強化、難易度変更、amiibo対応ウェア、最大4人協力までを網羅している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『スプラトゥーン レイダース』のガジェット情報が続々と公開。「スピード」「パワー」「テクニカル」3種のタンクがお披露目、ガジェットのカスタマイズやパーツの詳細も
「スプラトゥーン レイダース Direct 2026.6.30」で公開された、背中のタンク3種(スピード/パワー/テクニカル)と各搭載ガジェットを整理。ガジェットは1人2つまで装備でクールタイム制、パーツでダメージ・サイズ・停止時間などをコスト内で自由に組めることが説明されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『スプラトゥーン レイダース』が7月23日に発売決定!!斧のような新ブキ「ズバットスラッシャー」やマンタローに乗って戦う姿を映したゲームプレイ映像公開
Nintendo Todayで発売日が2026年7月23日に決まったことが正式発表された回。斧状の新ブキ「ズバットスラッシャー」やマンタローに乗る戦闘シーンの映像、価格、最大4人協力(人数による難易度・入手変動を最小化)、すりみ連合のレイダース版amiiboの同日発売が示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー開発者に訊きました : スプラトゥーン レイダース
プロデューサー井上精太、ディレクター伊藤慈彦、アートディレクター園山耕司、サウンドディレクター田村集の4名が、企画の出発点から完成までを語る公式インタビュー。当初はタワーディフェンス的な「仕掛け配置」型だったものを「スプラトゥーンらしくない」と判断してプレイヤーのアクション拡張に切り替え、「究極のワンオペ」というテーマとガジェットによる“気持ちの良い忙しさ”に至った過程が明かされる。
出典:任天堂 /
レビューSplatoon Raiders Review (Switch 2)
Alex Olneyによる9/10のレビュー。価格に対する分量とカスタマイズの深さ、味付けシャケ(Seasoned Salmonids)の手強さ、幅広い腕前に合う難易度設計、ほぼ全ステージをオンラインで遊べる協力実装、docked 1440p/60fpsの安定を評価する一方、ループ自体は既存ファンにとって馴染み深く「革命的ではなく進化的」、バイオーム間の差がパレット違いに寄ると指摘する。
出典:Nintendo Life /
レビューSplatoon Raiders Review: A Surprisingly Fresh Switch 2 Shooter
Rebekah Valentineによるレビュー。15〜20時間のPvEとして『スプラトゥーン』の泳ぐ・跳ぶ・撃つ気持ちよさが成立していること、ミッション種の多彩さ、ビルド構築の面白さを認めつつ、50ステージの見た目の反復、ファッション要素の薄さ、BGMの弱さ、遮蔽の少なさ、リトライボタンの不在といった不満を挙げる。文化を持つ存在として描かれるシャケを軽々と撃ち殺す構図への違和感も論じる。
出典:Kotaku /
レビューSplatoon Raiders Review: A Fresh Take
Brian Sheaによる8.75/10のレビュー。シリーズのソロコンテンツをルーターシューター的な密度に組み替えた点、ブキの幅とスピード/パワー/テクニカルの差、強化が積み上がる中毒性、ボス戦の質の向上を評価。一方でストーリーは他愛なく忘れやすい、終盤でミッション種の反復が見え始める、BGMが物足りない、他のPvEコンテンツにあったパズルやアスレチック性が薄いと指摘する。
出典:Game Informer /
攻略Splatoon Raiders guide, tips and tricks
Jim Normanらによる総合ガイドのハブ。全ブキ・全ガジェットの一覧と強化方針、タンク強化とスキルポイント、amiibo報酬を含むウェアの解禁条件、各神殿のボス攻略、クリア後コンテンツと隠しボス、パワーエッグ稼ぎや敵の優先順位といった9項目のコツ、難易度変更やオンライン協力・スパイシーモード解禁のFAQまでを束ねている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記『スプラトゥーン レイダース』先行プレイ:インクやステージ形状に囚われない動きで、超爽快にシャケをシバく『スプラトゥーン』の常識を塗り替える作品
ライターたしによる先行プレイ。二段ジャンプなどの立体機動で足元のインクに縛られなくなり高所の敵も倒せること、インクを消費しないガジェットによって「インク切れで何もできない」体験が大幅に減ったこと、シリーズ初の明示的な難易度選択が報酬差なしで用意されていることを、本作が既存作と何を変えたかという観点で整理する。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューSplatoon Raiders - Damp Squid (Review)
James Stephanie Sterling による 6.5/10 のレビュー。ガジェットの強化・カスタマイズとロスト無しの進行、高難易度での敵密度による手応えは認めつつ、「開けているだけで空虚な空間に戦闘を点在させた」ステージ設計、最優先ターゲットである Stinger への設計上の依存、無言で主体性を欠く主人公、2008年頃のFPSのようなアートを挙げ、システムが作品本体を上回っていると結論づける。
出典:The Jimquisition /
レビュー【レビュー】スプラトゥーン レイダースは本当に面白い?徹夜で遊んだ感想
KENTによる90/100のレビュー。対戦を避けたい人でも遊べること、探索・ダンジョン・ボスの緩急、レベルと装備で腕前を補える救済設計、人数ごとに難易度が調整される協力プレイ、すりみ連合の掘り下げを長所に挙げ、フレンド不在だとマルチの旨みが薄い、大型ボスが少ない、周回が苦手な人には反復が重いと課題を示す。
出典:個人ブログ / KENTWORLD for ゲームレビュー /
攻略『スプラトゥーン レイダース』先行プレイ:最初に迷う3つのタンク、その違いと戦い方をまとめて紹介! 縦横無尽に駆け抜けるスピード、真正面から敵をねじ伏せるパワー、仕掛けと工夫で有利な状況を作り出すテクニカル
ライターたしによるタンク3種の比較。スピードはカチコミシューズやニンジャワイヤーで空中戦と踏破に強く、パワーはズバットスラッシャーやメテオグローブで正面から火力を押し通し、テクニカルはスケットポットなどの設置系で状況を作る、と立ち回りの違いを具体的な装備名と紐づけて解説する。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュースプラトゥーンレイダースの感想(ネタバレなし)
ヒーローモードやサイドオーダー中心に遊んできたプレイヤーによる、ネタバレなしの5段階満点評価。中difficultyで約15時間クリア、クリア後は35時間以上と実プレイ量を明示し、失敗しても強化が進む設計、ドロップを取り逃さない親切さ、敵種の豊富さを評価。一方でローリングや壁登りといった基本挙動の説明不足、ローグライク要素解禁前の序盤の冗長さ、着せ替えの少なさを挙げる。
出典:note / くらよし /
レビュースプラトゥーン レイダース クリア感想(ネタバレ有り)
『スプラトゥーン3』のサーモンランでレジェンド3到達経験を持つプレイヤーが、サバイバー難易度・レベル38でのクリアからクリア後の無限ダンジョン解禁までを振り返る。サーモンランの拡張としてのローグライク設計、ブキ厳選とビルドの噛み合い、すりみ連合3人の描写、メカニックの正体と過去作とのロア接続、ボスの動機の曖昧さ、Switch 2のロードの速さがリトライ体験を変えた点まで踏み込む。
出典:note / よもぎ餅 /
レビュー'Splatoon Raiders' Review: 28 Eggs Later
Mitch Wallace による 8.5/10 のレビュー。本作を「かわいいサバイバルホラー」と捉え、変異したシャケのグロテスクな造形や『スプラトゥーン3』から一転した暗いパレットを軸に評価する。廃品を転用したブキの発想、失敗しても進むアップグレードループ、docked での 4K/60fps とクリア後の高難易度を長所とし、平板なステージ、ボイスの不在、着せ替え・拠点装飾の選択肢の少なさを短所に挙げる。
出典:Forbes /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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