スーパーマリオメーカー
Super Mario Maker


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概要
『Super Mario Maker』は2015年に任天堂が発売したWii U向けのアクションゲームである。従来のシリーズがあらかじめ用意されたコースを攻略する形式だったのに対し、本作はプレイヤー自身がコースを作成し、オンラインで共有・プレイできる「作る」ことに主眼を置いた点で位置づけが大きく異なる。
発売は『スーパーマリオブラザーズ』誕生30周年にあたり、その記念的な性格を帯びていた。『スーパーマリオブラザーズ』『同3』『スーパーマリオワールド』『New スーパーマリオブラザーズ U』という4つのゲームスタイルを選べ、各時代の見た目や挙動を再現しながら、ブロックや敵、仕掛けを自由に配置できる。タッチ操作を活かした編集は、Wii U GamePadの特性を前提に設計されていた。
ユーザーからは、シリーズの遊びを自作コンテンツへ開いた発想が広く評価された。一方で理不尽な高難度コースや共有機能の仕様をめぐる議論も生まれ、投稿されたコースの多様さがコミュニティの活発さを示した。後に3DS版や続編へと展開する基盤となった作品である。
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- NO IMAGEインタビュー
What Super Mario Bros.' Creators Think of Super Mario Maker
宮本茂氏と手塚卓志氏へのインタビュー。企画は当初GamePadを使う『マリオペイント』の構想から始まったこと、社内のツールはキーボードとマウスを使う複雑なものだったこと、開発中に驚いた「何も操作しなくてもゴールする」コースの話などが語られる。
出典:TIME /
ニュースTeam 0% Accomplishes Their Impossible Mission
クリア率0%のコースを全部クリアすることを目指したコミュニティ「Team 0%」が、Wii Uのオンライン終了を前に目標を達成するまでを追った約12分の長編特集。
出典:SUPERJUMP /
レビューSuper Mario Maker: The Kotaku Review
自社IPの扱いに厳しい任天堂がマリオの素材をユーザーに開放したことの意味から書き起こし、まず10人マリオチャレンジで任天堂の型破りなコースに触れてから作る側に回る、という遊び方の流れを体験に沿って評価した長編レビュー。
出典:Kotaku /
レビュー【レビュー】スーパーマリオメーカー(Wii U) [評価・感想] 簡単に作れる一方、マリオ職人の偉大さがよく分かる作品
タッチペンで直感的に作れること、4種のスキン、作るモチベーションを保つ工夫を評価する一方、オフラインではほとんど楽しめない、パーツが少しずつ解放される仕組みがもどかしい、「いいね!」の仕様に問題がある、などの惜しい点も具体的に挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューReview: Super Mario Maker (Wii U)
UIの完成度、想像力をかき立てるツール群、全体の磨き込みを高く評価し、10点満点で「Wii Uを代表する一本」と結論づけた任天堂専門メディアのレビュー。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE批評
Kaizo Mario Maker: ROM hacking, abusive game design and Nintendo's Super Mario Maker
本作を、ROM改造文化や「Kaizo」と呼ばれる理不尽系の設計を公式に取り込みつつ、任天堂自身のプレイヤー本位の設計思想を改めて神聖化する「対話的」な場として読み解いた査読付き論文。
出典:ResearchSPAce(Bath Spa University)/ James Newman /
考察スーパーマリオメーカーからの学び ~レベルデザインの高速道路~
シリーズで150以上のコースを投稿し、5000以上を遊んだインディーのアクションゲーム作者が、本作を手軽に作って公開し、腕を磨き合える「レベルデザインの高速道路」と位置づけ、実際に人気を集めたコースの傾向を分析している。
出典:はてなブログ / sam113のアクションゲーム研究室 /
攻略マリオメーカーで学ぶステージ作り考察
「一歩先が読めるコース」「本当のギリギリではなくギリギリ感で緊張させる」「テストプレイで一発クリアできないなら、もう難関コース」など、プレイヤーが面白いと感じるコースを作るための原則を、自作コースの画像を添えて解説している。
出典:東京科学大学デジタル創作同好会traP / dermas /
プレイ記思い出のゲーム #12『スーパーマリオメーカー』
子どもの頃に本作を手に入れた筆者が、サンプルコースでパーツを覚えていったオフライン時代から、オンラインで投稿・交流したころまでを長めに振り返った体験記。
出典:note / うえーい /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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