スターフォックス
Star Fox


メディア
概要
『スターフォックス』は1993年に任天堂が発売したスーパーファミコン用の3Dシューティングゲームである。プレイヤーは戦闘機アーウィンを駆るフォックス・マクラウドとなり、ライラット系に侵攻するアンドルフ軍と戦う。ステージは難易度別に三つのルートが用意され、奥へ進み続けるレールシューティング形式で構成される。
開発は任天堂とイギリスのアルゴノートソフトウェアの共同で行われた。カートリッジに専用チップ「スーパーFXチップ」を搭載することで、本体単体では難しかったポリゴン描画を実現している。動物を擬人化したキャラクター、無線通信による仲間との掛け合い、コミカルさを交えた演出は、以降のシリーズの基礎となった。欧州では商標上の事情から『Starwing』の名称で発売されている。
家庭用機でポリゴン表現を前面に押し出した作品として発売当時は大きな注目を集め、商業的にも成功を収めた。一方でフレームレートの低さを指摘する声もあり、後年の3D作品と比べた際の粗さに言及されることは少なくない。それでも楽曲や世界観への評価は根強く、シリーズの原点として語られ続けている。開発中止となった続編『スターフォックス2』が2017年のニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンで初めて公式に世に出た経緯も、本作を巡る話題としてしばしば取り上げられる。
記事
最新記事
インタビューStar Fox developer Velan: How to survive as a North American game studio
Switch 2版『Star Fox』を開発したVelan StudiosのGuha BalaとKarthik Balaが登場するポッドキャストとその記事です。任天堂からどう信頼を得たか、Knockout Cityでの挫折、北米での開発コストの考え方を話しています。
出典:The Game Business /
アプデStar Fox Version 1.2.0 Is Now Live, Here Are The Full Patch Notes
9月のDirectで告知された無料アップデートVer.1.2.0の配信を伝える記事です。4人画面分割のバトルモードと新ステージの追加など、更新内容の全項目を載せています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記生きている STAR FOX
現役のゲームディレクターが、Switch 2版をプレイして64版の頃の感情がよみがえった体験を書いたエッセイです。デス・ボール戦の当てにくい操作感まで残してある点などを例に、原作へのリスペクトを読み解いています。
出典:note / おとき/ゲームディレクター /
ニュースFamitsu sales (6/22/26 - 6/28/26) - first week sales revealed for Star Fox on Nintendo Switch 2
ファミ通の週間集計で、Switch 2版『Star Fox』が国内初週約4.2万本を売り、ソフトランキング1位で初登場したことを伝えています。
出典:Nintendo Everything /
レビュー'Star Fox' is an eye-catching reimagining of a timeless sci-fi classic, but we've been here before
Velanと任天堂による64版の高精細リメイクについて、見た目は目を引くものの大きな変化はないアーケード的な作品だと評価しています。
出典:Space.com /
プレイ記【感想】スターフォックス 懐かしさがメインではないけど、懐かしさが隠し味の良作シューティング
小学生の頃に64版を友達と遊んだ筆者が、Switch 2版を発売数日でプレイした感想です。懐かしさに頼らず、今の作品として楽しめるシューティングになっていると書いています。
出典:趣味ログ(個人ブログ) /
ニュースStar Fox Developer Revealed, As Free Demo Barrel Rolls Onto Switch 2
新作の開発元がMario Kart Live: Home Circuitを手がけたVelan Studiosだと明らかになったことと、無料体験版の配信開始をあわせて伝えています。
出典:Nintendo Life /
ニュースStar Fox Is Finally Getting Another Game, Out June 2026 Exclusively On Switch 2
Star Fox Directで、64版をベースにしたSwitch 2専用の新作『Star Fox』が発表され、2026年6月25日の発売が決まったことを報じています。
出典:Nintendo Life /
ニュースA free update has blasted off in Star Fox!
バトルモード向けの無料アップデートが配信され、カティーナ/セクターX/ベノムを題材にした3ステージの追加と、ローカル4人までの画面分割対戦、1台でのチーム参加に対応した。
出典:Nintendo(公式) /
ニュースStar Fox Fans Are Eating Good, With An NSO Drop And A Switch 2 Update Inbound
ダイレクトでSwitch 2版の無料アップデート(9月30日配信予定・画面分割は30fps)が告知されたのに加え、同日からNintendo Switch OnlineのゲームキューブライブラリにGC版『スターフォックス アドベンチャー』が追加されたことを伝えている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記StarFox感想 当時のプレイ感があまりにもそのままなリメイク
ノーマルの勲章コンプ後にチャレンジ/バトルモードまで触れた個人の長文感想で、スーファミ版・64版との呼称の紛らわしさやレールシューティングとしての手触りが原作に忠実すぎる点を率直に論じている。
出典:note / 勝賢舟 /
プレビューStar Fox for Switch 2's faithfulness to N64 hides some bold tonal shifts
ステージ構成はほぼ一対一の再現ながら、刷新されたビジュアルやオーケストラ音楽、プロローグ任務や事前カットシーンの追加によって作品のトーンが変化している点を、実機プレイを踏まえて分析したハンズオン。
出典:VGC /
読むべき記事
インタビューIwata Asks: Star Fox 64 3D
岩田聡が宮本茂やディラン・カスバートらに聞いた公式インタビューで、スーパーFXチップ時代の試行錯誤から『スターフォックス64』の設計思想、幻となった『スターフォックス2』の経緯までが当事者の言葉で語られる。
出典:Nintendo(公式) /
インタビューNintendo Classic Mini: SNES developer interview – Volume 1: Star Fox + Star Fox 2
宮本茂・今村孝矢・渡辺剛が、スーパーファミコン版『スターフォックス』と長らく未発売だった『スターフォックス2』の開発を振り返る公式インタビュー。キャラクター設計や3D表現への挑戦の背景が語られる。
出典:Nintendo(公式) /
インタビューStar Fox Programmer Dylan Cuthbert Reflects On Its 30-Year Legacy
初代『スターフォックス』のプログラマーで『コマンド』『64 3D』の監督も務めたディラン・カスバートが、英Argonautでのキャリアの始まりから作曲家・平沢創との仕事、シリーズの今後まで語った30周年記念の長尺インタビュー。
出典:Time Extension /
レビューReview: Star Fox (Switch 2) - Stays On The Rails, But Absolutely Hits The Target
Switch 2版は新しいプロローグを除けば64版そのままだと認めた上で、映像の刷新、キレのある操作、新しいチャレンジやオンラインモードによってシリーズ最高傑作がさらに良くなったと評価しています。初めての人にも最適の入門作だとしています。
出典:Nintendo Life /
批評Star Fox (2026) Review
64版の分岐構造は残したまま、断片的だったセリフを登場人物の成長物語として編み直し、Mission Completeルートを選ぶことも一貫した物語上の選択に作り替えた点などを詳しく分析しています。
出典:Nintendo World Report /
入門スターフォックスシリーズの各作品の関係性と時系列
SFC版からSwitch 2版までの発売順を整理した上で、「ライラットウォーズ」という同じ物語が5回作り直されてきた構造と、各作品のストーリー上のつながり・時系列の分岐を解説した日本語の総覧記事。
出典:note / cube3d /
攻略Star Fox Routes Walkthrough And Alternate Routes Map For Every Stage
全ステージの通常出口と隠しルートの分岐条件(特定キャラの救出・撃墜、目標達成、ワープゲート通過など)を一覧マップ付きで整理し、難易度別の推奨ルートまで示した攻略ガイド。
出典:Nintendo Life /
解説A complete history of Star Fox 64 retellings and differences between each one
64版、3DS版の64 3D、Wii U版のゼロ、そして2026年版まで、64の物語を語り直した作品を順に振り返り、それぞれの違いを整理しています。
出典:Nintendo Everything /
考察As 'Star Fox Zero' turns 10, here's why the sci-fi rail shooter series deserves a comeback
『スターフォックス ゼロ』10周年を機に、Wii U時代の操作系の挫折とシリーズが長期休眠に至った背景を振り返り、レールシューター復権の余地を論じた回顧記事。
出典:Space.com /
回顧20 Years of Star Fox: The History
スーパーFXチップの技術デモから始まった初代の成立事情を起点に、64・アドベンチャー・アサルト・コマンドへと続くシリーズの歩みと浮沈を20周年の節目にまとめた通史記事。
出典:Nintendojo /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-25
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