スターフォックス コマンド
Star Fox Command


メディア
概要
『スターフォックス コマンド』は、任天堂がニンテンドーDS向けに2006年に発売した3Dシューティングゲームである。開発はQ-Gamesが担当し、同社を率いるディラン・カスバートはスーパーファミコン時代に『スターフォックス』シリーズの開発に関わった人物だ。シリーズとしては『スターフォックス アサルト』に続く作品にあたり、フォックス・マクラウドらスターフォックスチームの戦いを描く。
本作の特徴は、タッチスクリーンを全面的に活用した操作系と、戦略性を取り入れたゲーム構成にある。機体の操縦はタッチペンで行い、各ステージではマップ上で自軍の機体の進路を描いて敵部隊や飛来するミサイルを迎え撃つ、ターン制に近い作戦パートが組み込まれている。こうしたマップ戦略の要素は、当時未発売に終わったスーパーファミコン用『スターフォックス2』の構想を受け継いだものと語られることが多い。物語は選択によって分岐し、複数のエンディングが用意されている点もシリーズの中では珍しい。また、ニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦にも対応していた。
評価はおおむね好意的ながら賛否が分かれた。タッチ操作による爽快な操縦感や手軽な対戦を評価する声がある一方、従来のレールシューティングとは異なる構成や、タッチペン操作への慣れの必要性に戸惑うプレイヤーもいた。シリーズの方向性を模索した意欲作として位置づけられている。
記事
最新記事
考察The Nine Endings of Star Fox Command
HG101のスターフォックスシリーズ再検証に合わせて、コマンドの9種類のエンディングを一つずつ取り上げ、それぞれの結末と分岐の妙を論評した記事。スターフォックス2から続く戦略ドッグファイト路線についての所感も添えている。
出典:Set Side B /
- NO IMAGEレビュー
Star Fox Command
Kurt Kalataによるコマンドの総合解説。Q-Games(ディラン・カスバート)との共同開発という経緯、事実上スターフォックス2の後継といえる位置づけ、ターン制のマップ戦略とタッチ操作の空中戦がどう組み合わさっているかを詳しく分析している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
映像【本音】スターフォックスの歴史について、シリーズファンに思い出を振り返ってもらおう!【アサルト/アドベンチャー/コマンド/64/零/NintendoSwitch2】
Switch 2版の発売時期に合わせて、シリーズファンがアサルト・コマンド・アドベンチャー・ゼロの思い出を本音で語る動画。コマンドには約4分のチャプターがある。
出典:YouTube / ふぉんの任天堂チャンネル /
考察スターフォックスコマンドが黒歴史といわれる理由5選!
実際に遊んだ筆者が、バッドエンドの多さ、クリスタルの離反、過去作との設定の矛盾、ピグマの扱い、タッチ操作や時間制限の厳しさという5つの観点から、コマンドが賛否を呼ぶ理由をまとめている。
出典:ゲームは身を助ける(個人ブログ) /
映像フォックスの恋愛、破局&NTR。【スターフォックス コマンド】解説レビュー
DS版コマンドの内容を、話題になりがちなストーリー展開を軸に紹介する日本語の解説レビュー動画。
出典:YouTube / まるピンクのアクションゲーム解説レビュー /
考察スターフォックスシリーズの各作品の関係性と時系列
Switch 2版の発表をきっかけに、シリーズ全作の時系列を3つのタイムラインに整理した記事。コマンドについては、スターフォックス2の要素を受け継いだこと、9つの結末でifの世界を描いたこと、のちの64 3Dの設計への影響を考察している。
出典:note / cube3d /
読むべき記事
開発秘話Star Fox Command - "Miyamoto Wanted Us To Try Out New Ideas And See What Happened"
ディラン・カスバートへの取材をもとにしたメイキング記事。Q-Gamesが任天堂と関係を築いた経緯、DS版でタッチ操作と戦略要素を採用した理由、宮本茂氏から新しいアイデアを試すよう求められた開発の舞台裏を明かしている。
出典:Time Extension /
インタビューStar Fox Command Retrospective
発売直後にディレクターのディラン・カスバートとプロデューサーの今村孝矢に質問した記事。スターフォックス2から引き継いだ要素、オールレンジミッションの設計、携帯機向けにテンポを調整した点、オンライン機能について語ってもらっている。
出典:Nintendo World Report /
レビュー【レビュー】スターフォックス コマンド [評価・感想] ガッチガチなバランス調整と飛躍し過ぎなストーリーで繰り広げられる異端児!
タッチペンで進路を描く戦略パートの面白さ、意外な戦略性、DSカード1枚で遊べる対戦を評価している。その一方で、やる気を削ぐ要素、周回プレイとの相性の悪さ、飛躍しすぎたストーリーを惜しい点として、良い点と悪い点を整理したレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE考察
【スターフォックス コマンド】マルチエンディングの分類と考察
64・アドベンチャー・アサルトの時系列をおさらいした上で、9つのエンディングを要約した考察。どの結末同士が両立するかを検証し、矛盾しない組み合わせをグループに分類している。
出典:SAVE POINT 2(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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