スターフォックス2
Star Fox 2


メディア

概要
『スターフォックス2』は、任天堂とアルゴノートソフトウェアが共同で開発したスーパーファミコン用3Dシューティングゲームで、『スターフォックス』の続編にあたる。前作と同じくSuper FXチップ(強化版のSuper FX2)を用いたポリゴン描画を特徴とする。ステージを順に進む構成ではなく、マップ上でリアルタイムに迫る敵部隊やミサイルからコーネリアを守る戦略的な構成を採用した。アーウィンの歩行形態への変形、自由に飛び回れる全方位戦闘、新キャラクターを含む複数のパイロット選択といった要素も盛り込まれている。
開発は1990年代半ばにほぼ完成段階まで進んだが、次世代機NINTENDO64への移行を控えた時期だったこともあり、発売は見送られた。本作で試された全方位戦闘などのアイデアは、のちの『スターフォックス64』に引き継がれたとされる。未発売の開発途中版が流出してファンの間で知られるようになったこともあり、長く「幻のタイトル」として語られてきた。
2017年、『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』に収録され、約20年越しに初めて正式に公開された。のちにNintendo Switch Onlineの配信タイトルにも加わっている。発表時は大きな話題となり、プレイヤーからは当時としては意欲的なシステムや周回プレイの面白さが評価された。一方で、ボリュームの短さや処理の重さを指摘する声もある。ゲーム史上の資料的価値を持つ作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビューNintendo Classic Mini: SNES developer interview – Volume 1: Star Fox + Star Fox 2
ミニスーファミの発売に合わせた任天堂公式の開発者座談会です。宮本茂氏らが『スターフォックス』シリーズの開発を振り返り、『スターフォックス2』が一度は発売中止になった経緯と、時を経て収録されることになった事情を当事者として語っています。
出典:Nintendo UK(任天堂公式) /
レビュー【レビュー】スターフォックス2(SFC) [評価・感想] 発売中止になったことは無駄ではなかったと感じられるシリーズの集大成!
リアルタイムで進むライラット系マップの戦略パート、全方位に動けるシューティング、スターウルフとの空中戦、ウォーカーへの変形などを、良い点と惜しい点に分けて具体的に評価しています。後の『64』『コマンド』へ要素が引き継がれたことも整理されています。
出典:kentworld-blog / kentworld /
レビューStar Fox 2 Review (SNES)
20年以上お蔵入りしていた完成版を、ようやく正式にプレイして評価したレビューです。前作の一本道の構成から、ランダム性と戦略性のある構成へ切り替えた意欲を評価する一方、ノーマルが易しすぎる点や前作のような緊張感のある見せ場が少ない点も指摘しています。
出典:Nintendo Life /
解説Star Fox 2 Manual | Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System | Nintendo
ミニスーファミ収録にあわせて任天堂が公開した『スターフォックス2』の電子取扱説明書です。操作やゲームの仕組みに加え、当時のコンセプトアートや機体の設計資料も載っています。
出典:任天堂公式(ニンテンドークラシックミニ) /
レビュー【幻のゲーム「スターフォックス2」クリア評価・レビュー】無印と64の中間的な作品。シリーズへの継承を感じる3D体験
コーネリアを守りながら惑星を解放していく防衛型の進め方、アーウィンを変形させて攻める要塞、難易度ごとの違いなどを、クリアした体験をもとに解説しています。初代と『64』の中間にあたる作品と位置づけています。
出典:さぶかるちゃん /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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