Star Fox


メディア
概要
『Star Fox』は、任天堂が発売したNintendo Switch 2用の3Dシューティングである。1997年のNINTENDO 64用ソフト『スターフォックス64』をリメイクした作品だ。開発は米国のVelan Studiosで、Vicarious Visionsの創業者らが2016年に設立したスタジオである。原作のステージ構成や分岐ルートを引き継ぎながら、グラフィックとキャラクターデザインを一新した。さらに新規ムービー、チャレンジモード、オンライン対戦に対応したバトルモードなどを加えている。
シリーズの新規開発作としては『スターフォックス ゼロ』以来およそ10年ぶりとなる。2026年公開のマリオ映画新作にフォックスが登場した後、同年5月7日の「Star Fox Direct」で予告なしに発表された。発表時には、写実寄りになったアートスタイルと、『スターフォックス64 3D』に続いて再び64版を題材にしたことの両方について賛否が分かれた。
2026年6月25日の発売後、Metacriticのスコアは81前後となった。操作性、映像、原作への忠実さが評価された一方で、新要素の少なさや、ボリュームに対して価格が高いという指摘もあった。日本、英国、フランス、スイスの週間販売ランキングでは初登場1位を記録した。9月30日には無料アップデートが配信され、バトルモードのステージ追加と画面分割プレイへの対応が行われた。
記事
最新記事
ニュースStar Fox Version 1.2.0 Is Now Live, Here Are The Full Patch Notes
9月29日配信の Ver.1.2.0 で「バトルモード」に Katina・Sector X・Venom の3ステージと新アイテム、1台4人の画面分割(分割時は30fps)とチームでの野良マッチ参加が追加された。キャンペーン側もキャンペーン放棄時の確認表示・ボスのダメージ視認性改善・Sector X や Bolse の調整が入り、Corneria/Aquas/Area 6 等でのクラッシュやオンライン対戦のスコア不正も修正。サウンドトラック62曲が Nintendo Music に追加された。
出典:Nintendo Life /
ニュースStar Fox Adventures Launches onto Nintendo Switch Online
Direct と同日のシャドードロップで、Rare が手がけた2002年の『スターフォックス アドベンチャー』が Switch 2 の GameCube Classics に追加された。発売時は賛否が割れ販売も振るわなかったがカルト的支持が続いた作品で、GameCube 以外のプラットフォームに出るのは初。遊ぶには Switch 2 本体と NSO の該当プランが必要で、eShop での単品販売はない。
出典:Boss Rush Network /
考察Without Star Fox, Modern 3D Graphics Wouldn't Be What They Are Today
1993年の『スターフォックス』が英 Argonaut Software との共同開発と Super FX チップによって家庭用機でのリアルタイム3D描画を成立させた経緯を追い、その突破が業界の2Dから3Dへの移行を後押ししたと論じている。
出典:DualShockers /
プレイ記新作スターフォックスの感想、ついでに過去作の感想書くよ
Switch 2 版新作をグラフィック・ゲーム性・BGMアレンジの面から高く評価しつつ、エキスパートモードの手応えにも触れ、さらに『アドベンチャー』『アサルト』『零』まで含めたシリーズ全体の評価を1万字超で書き切っている。
出典:note / 爆裂麦茶 (地下書庫の住人) /
批評スターフォックス リメイク版プレイ後雑記
N64 版を深く知る筆者が、リメイクのボイス演技のトーン、説明過多に変わったセリフ回し、終盤の演出とBGMが原作と逆方向の感情を作っている点、チャレンジやコントローラー配置の難点を具体的に指摘している。
出典:note / ヨドコロちゃん /
プレイ記正統派に進化したスターフォックスをクリアした感想(ネタバレ注意)
表・裏ルート両方をクリアした上で、グラフィックやSE・通信演出の底上げ、リトライ時の残機減少廃止といった難易度緩和、原作からのセリフ変更点を挙げ、約2時間で周回できる完成度の高さを評価している。
出典:note / シオン /
レビューReview: Star Fox (Switch 2) - Stays On The Rails, But Absolutely Hits The Target
9/10。環境の作り直しとフルボイス、追加カットシーン、遊びやすくなったルート/難易度設計、60fps 固定の安定動作を高く評価する一方、中身は結局『スターフォックス64』であり物語が短い点、ローカル分割画面が削られた点を欠点として挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビューStar Fox (2026) Review: Mission Complete
8.25/10。惑星ごとの映像表現・アーウィンの操作感・新録のオーケストラ音楽を称賛しつつ、原作の構造に忠実であるがゆえに「また64のリメイク」であり、シリーズは完全新作を出すべき時期だと明確に批判している。
出典:Game Informer /
ニュース"This Means More Than We Can Say" - Original Star Fox Studio Has Passed The Baton To Velan Studios
新作の開発元が米 Velan Studios と公表されたことを受け、初代 SNES 版と Super FX チップを手がけた Argonaut Software が公式に祝福を送り、Velan 側が「巨人の肩の上に立っている」と応じたやり取りを伝えている。
出典:Time Extension /
ニュースStar Fox Is Finally Getting Another Game, Out June 2026 Exclusively On Switch 2
サプライズ Direct で Switch 2 独占の新作『スターフォックス』が2026年6月25日発売と発表。『スターフォックス64』のリメイクで、キャラクターデザイン刷新・フルボイスと新規映像・3段階の難易度・4対4のオンライン対戦・マウス操作・2人協力プレイなどが明かされた。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
開発秘話The Making Of: Star Fox - "We Taught Nintendo 3D Games And Left Them A Permanent Legacy"
Jez San・Dylan Cuthbert・Giles Goddard ら当事者の証言で、Argonaut が任天堂に接近した経緯、世界初の GPU とも言われる Super FX チップの設計、京都での共同開発、そして Yoshi の3Dプロトタイプ却下を機に関係が終わるまでを通しで描いている。
出典:Time Extension /
映像A Legacy in 3D: The Story of Star Fox (30th Anniversary Documentary)
30周年記念の長編ドキュメンタリー。Dylan Cuthbert と Giles Goddard への取材を軸に、『スターフォックス』の原点となったゲームボーイ用『X』の開発を含めて、任天堂の3Dゲーム路線に残した影響を辿る。
出典:YouTube / Nintendo World Report /
インタビューIwata Asks: Star Fox 64 3D
岩田聡が宮本茂と Dylan Cuthbert に聞いた公式インタビュー。18歳の Cuthbert が3Dエンジンを携えて京都を訪れた1990年の場面から、スーパーファミコンで3Dをやるという発想、動物キャラクターに至った理由、64 版の再構築までを本人たちが語る。
出典:Nintendo(Iwata Asks) /
インタビューInterview: Star Fox Programmer Dylan Cuthbert Reflects On Its 30-Year Legacy
30周年に合わせたプログラマー本人へのインタビュー。求人広告から Argonaut に入った経緯、CES での3Dデモが任天堂につながった流れ、発売3か月前に今村孝矢のキャラクターが加わって作品のトーンが「英国的でディストピア寄り」から一変した話などを明かしている。
出典:Time Extension /
映像The Making of Star Fox
Jez San・Dylan Cuthbert・宮本茂という主要人物と Super FX チップという技術的中核に絞って、初代『スターフォックス』が生まれるまでをドキュメンタリー形式で構成した映像。
出典:YouTube / strafefox /
レビューStar Fox Review (SNES)
9/10。Super FX チップによる家庭用機初の3D体験としての価値だけでなく、タイミングとバレルロールの習熟を要求するレールシューターとしての設計、複数ルートと難易度配分、ボスの多段変形、隠し要素の多さを評価している。
出典:Nintendo Life /
インタビュー"I Thought Of The Biggest Number I Could Think Of, Which Was A Million Dollars. Then I Doubled It" - Jez San On Argonaut, Nintendo And Star Fox
Argonaut 創業者 Jez San が、山内溥との会談で拡張チップの開発費を200万ドルと言い切った場面、当初約束の10倍を大きく超える性能を出した Super FX の顛末、初日のロイヤリティで開発費を回収した経緯を語る。
出典:Time Extension /
考察好きゲー語り Vol.3 『スターフォックス64』
キャラクターが物語と機構の両方を兼ねている点を軸に、ステージごとの個性と周回時の戦略の変化、終盤ベノム2ルートの演出と伏線の張り方を、スクリーンショット付きで長文分析している。
出典:note / ありさと /
入門Franchise Festival #21: Star Fox
1993年の初代から2016年の『零』まで、主要作と未発売企画・外伝を横断して整理した通史。Argonaut の技術貢献、開発体制が外部から任天堂内部へ移った流れ、伏見稲荷やサンダーバードといった発想源、各作の設計変更の当否を扱う。
出典:The Avocado /
批評A Star Fox Retrospective
シリーズは『スターフォックス64』でレールシューターとして完成しており、以降の地上ミッション・タッチペン・ジャイロ照準といった仕掛けは磨き込みを避けた寄り道だったと各作の機構を検証しながら論じ、今後に必要な3点を提示している。
出典:Tilting at Pixels /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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