Tales of Fablecraft


メディア
概要
『Tales of Fablecraft』は、ニューヨークのインディースタジオRiftweaverのデビュー作となるバーチャルテーブルトークRPGである。開発前の名称は『Fablecraft』だった。既存のTRPGシステムを流用せず、デジタルで遊ぶために一から作ったd6ベースの独自ルールと、ファンタジー世界ミサスを用意している。GMの準備を減らす既製の冒険シナリオ、自作シナリオ用のホームブリューツール、ボイスチャットやテキストチャットの内蔵、異なる機種間のクロスプレイが特徴だ。
2023年のKickstarterでは3,078人の支援者から約18万ドルを集め、同年秋にクローズドベータを始めた。2024年7月23日にSteamで基本無料の早期アクセス版を公開し、5セッション構成の無料冒険を収録した。有料の追加冒険も順次配信し、2025年7月には『Heist Society』を出している。その後はタブレットやモバイル端末にも広げ、iOSとAndroidでも提供している。
評価としては、PC Gamerが早期アクセスの段階で、新しい世代のGMにとって優れたTRPG入門になると評した。Steamのユーザーレビューは「やや好評」(約75%が好評)である。一方、システムが簡素で、経験者には物足りないという声もある。気軽さと手軽さを重視した入門向けのバーチャルTRPGとして、一定の支持を得ている作品だ。
記事
読むべき記事
レビューTales of Fablecraft's early access release is already an excellent introduction to tabletop roleplaying for a new generation of Dungeon Masters
筆者が早期アクセス版で実際にGMを務め、無料キャンペーン「Road to the Starfall Festival」を準備ほぼゼロで進められた体験をレポートしている。Roll20などの汎用VTTとも比べながら、TRPG初心者、特に10代の入門用として高く評価する一方、ベテランには物足りない可能性があると指摘する。
出典:PC Gamer /
開発秘話Indie Studio on Creating a Dungeons & Dragons-Inspired RPG
Riftweaverの共同創業者Andrew Habers氏が、コロナ禍に既存VTTでD&Dを遊んだ不便さから本作が生まれた経緯を語るインタビュー。PC・Mac・iOS・Androidで動くUnityアプリにP2Pの音声・ビデオを組み込んだ技術的な苦労や、スマホは縦画面にするといったデバイスごとの設計判断、今後のIP提携の方針にも触れている。
出典:80 Level /
- NO IMAGEインタビュー
FableCraft Creators Talk About Their Accessible Digital TTRPG
Kickstarter開始前に共同創業者のHohusen氏とHabers氏に取材した記事。幼なじみの2人がD&Dをきっかけに再び組んだ経緯と、オールインワン型デジタルTRPGという構想を紹介している。キャラクター作成が出身地・クラス・戦闘スタイルの3要素で決まる仕組みや、倒した敵を殺さずに済む呪文の設計意図など、ルールの中身にも踏み込んでいる。
出典:TechRaptor /
レビューFablecraft: The Fun and Accessible Virtual TTRPG
開発元への独自インタビューを交えながら、世界観「Mythas」や制作の経緯、ビデオチャットを内蔵したゲームの仕組みを幅広く紹介する入門的な記事。後半は筆者がソロ用のデモとバトルアリーナを実際に遊んだレビューで、Fate Coreに似たダイス判定や戦闘の手触りを具体的に評価している。
出典:Dungeon Lords /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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