Halo 2


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概要
Halo 2 は Bungie が開発し、2004年11月に Xbox 向けに発売された一人称視点シューティング。前作『Halo: Combat Evolved』の直接的な続編にあたり、初代 Xbox を代表するタイトルとして位置づけられている。人類側のマスターチーフに加え、コヴナント側の「アービター」を操作パートとして導入し、対立する二陣営の視点から物語を描く構成を採った。二丁持ちや武器の奪取、リジェネレートするシールドを前提としたテンポの速い戦闘など、以降のシリーズやジャンル全体に影響を与えた要素も多い。
本作最大の意義は、Xbox Live を用いたオンライン対戦の本格導入にある。マッチメイキング機能とパーティ、ランク制を組み合わせた仕組みは家庭用ゲーム機のオンライン対戦の標準形の一つとなり、Xbox Live の普及を牽引したと評価されている。発売時には北米を中心に記録的な売上を挙げ、批評面でも高い評価を受けた。
一方でキャンペーンについては、開発期間の制約から当初の構想が縮小されたことが知られており、物語の締めくくり方をめぐって発売当時から賛否が分かれた。それでもマルチプレイヤーの完成度と、シリーズの世界観を大きく広げた点は長く支持されており、2014年の『Halo: The Master Chief Collection』などを通じて現在も遊ばれ続けている。
記事
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最終更新 2026-11-12
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