THE FINALS


メディア
概要
『The Finals』は、スウェーデンのEmbark Studiosが開発した基本プレイ無料のチーム対戦型FPSである。2023年12月、The Game Awardsの場で正式配信が告知され、そのまま配信が始まった。プレイヤーは架空のゲームショーの出場者という設定で、少人数のチームを組み、キャッシュボックスを奪って回収地点で現金化することを競う。
最大の特徴は環境破壊で、壁や床、建物そのものを壊しながら進路や射線を作り替えられる点にある。軽量・中量・重量の3種類の体格から選び、それぞれ異なる武器やガジェットを組み合わせるビルド構築も設計の柱となっている。Embarkは大手スタジオ出身のスタッフが立ち上げた会社であり、『バトルフィールド』シリーズが培ってきた破壊表現の系譜を、アリーナ規模の対戦に落とし込んだ作品として受け止められることが多い。
コミュニティでは、破壊を軸にした戦術の自由度やチーム連携の面白さが評価される一方、武器やガジェットのバランス調整、マッチメイキング、チート対策をめぐる議論も続いてきた。実況アナウンスなどに生成AIによる音声を用いた点は賛否を呼んだ。運営はシーズン制で更新を重ねており、PC・コンソールの複数プラットフォームで展開されている。
記事
最新記事
批評The Finals is calling me back, and I'm so ready
ガイド部門のSam Chandlerが、シーズン12で重力とヒンジを使った崩れ方が入ることを挙げ、久々に本作へ復帰すると宣言した個人の意見記事。『Halo』的なアリーナシューターの操作感と『Bad Company 2』的な破壊環境を両立している点を本作の核だと位置づけている。
出典:Shacknews /
ニュースThe Finals Season 12 Prime Time Launches 20 October, Adds Infiltrator
10月20日開幕のシーズン12「PRIME TIME」の内容をまとめた記事。新Lightプレイスタイル「Infiltrator」(True Sight/Mimic Device/Translocator)、建物が一気に崩れず撓んで壊れる破壊システム刷新、Monaco・Seoul・Skyway Stadiumの改修、HUD全面刷新、Light 175/Heavy 325へのHP恒久変更までを個別に解説している。
出典:Shane the Gamer /
ニュース『ARC Raiders』が映画・ドラマ化へ。ネクソンがチェルニン・エンターテインメントと提携を発表。『THE FINALS』も同社とのパートナーシップで映像化へ
ネクソンがChernin Entertainmentと提携し、Embark Studiosの『ARC Raiders』と『THE FINALS』の映画・ドラマ化を進めると発表した。記事は本作が配信3年で累計登録者数3000万人を超えたこと、サーバーサイド物理で破壊が都度変化する設計にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースThe Finals Season 11 brings a map, melee rework, and bot matches!
2026年7月9日開幕のシーズン11「Galaxy Masters」を紹介。スピードトンネルと無重力領域を持つ宇宙居住施設マップ「Galaxy Estates」、スタミナと精密ダメージを軸にした近接戦闘の作り直し、新規向けオンボーディングとキャッシュアウトのボットマッチ追加が柱。
出典:GamingTrend /
ニュースEmbark Studios Unveils Dedicated Team to Support The Finals Esports
EmbarkのOscar Lundberg氏が、本作のeスポーツを支える社内専任チームの立ち上げをSNSで明かした。同氏の役職はCommunity LeadからCompetitive Operations Leadへ変わり、週次のコミュニティ配信は継続するとしている。
出典:Insider Gaming /
ニュースTHE FINALS launches $200,000 global esports season open to all players
2026年の競技シーズン「TGM26 Online Series」の概要発表。FACEIT上のオープン参加型で、Americas/EMEA/APACの3地域・4サイクルを経て、11月27〜29日のDreamHack Stockholmでの決勝「The Grand Major 2026」(16チーム・賞金15万ドル)に繋がる。
出典:DreamHack /
読むべき記事
解説Engineering Mayhem: Technical Deep-Dive into Environmental Destruction in 'THE FINALS'
Embark Studiosのゲームエンジニア、Mans Isaksson氏によるGDC 2024講演。建物の構築と破砕からプレイ可能な環境への組み込みまでの工程に加え、レプリケーション、シミュレーション性能、レンダリング、構造解析の計算といった実装面を扱う。
出典:GDC Vault /
開発秘話Creating Procedural Buildings In THE FINALS With Houdini
Embarkのテクニカルアーティスト、Adrian Björkerud氏が、壁・床・屋根などを生成するノードを組み合わせるHoudiniツール群「Building Creator」で100棟超の建物を作った工程を語る。破片化は負荷と予測性の都合で事前処理し、京都の屋根用に専用ノードを足したといった具体例まで踏み込んでいる。
出典:80 Level /
プレイ記発売前から同接26万人を突破した、“ほぼすべて”を壊せるFPS『THE FINALS』はエイム以上に「想像力」が勝利へ導く。新マップ「ラスベガス」など正式版をひと足先に遊んできた
正式版相当を先行プレイしたレポート。粘液グレネードやジップラインなどの組み合わせ次第で戦術が成立するため、撃ち合いの強さより思いつきを実行できるかが勝敗を分けると分析し、キャッシュ運搬・強奪のルール構造まで解きほぐしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察「BF」「シージ」から「The Finals」へ 日本で知られない「環境破壊FPS」の魅力と進化を語りたい
『DOOM』の樽やHavok以降の物理表現から『Battlefield: Bad Company 2』、破壊と構築を両立させた『レインボーシックス シージ』へと続く系譜を辿り、その延長線上に本作を位置づけた論考。日本で「環境破壊FPS」という文脈が共有されていないことが評価の障壁になっていると論じる。
出典:note / Jini /
インタビューThe Finals Interview - Embark Talks Balancing, Destruction and More
Embarkのクリエイティブディレクター Gustav Tilleby 氏ら3名へのローンチ期インタビュー。破壊は地面の高さまでという線引きと挙動の一貫性を重視してきたこと、アルファ〜オープンベータのテレメトリーを使った武器バランスの方針、攻防のあるオブジェクティブ型モードを軸に据えた理由を語る。
出典:MP1st /
映像The Finals - PS5/Xbox Series X/S - DF Tech Review - Destruction Physics at 60FPS
Digital Foundryによる家庭用機版の技術検証。Unreal Engine 5製で全機種にレイトレーシングGIを載せつつ、動的解像度とアップスケールで4K級の見た目と60fpsをどう両立しているかを機種別に比較する。
出典:YouTube / Digital Foundry /
開発秘話Embark Studios: AI let devs "do more with less" when making The Finals
AI音声の採用についてEmbarkのSven Grundberg氏らが説明した記事。契約した声優の収録を土台にテキスト読み上げを組み合わせ、試合展開に反応する実況の可変セリフを生成したこと、声優の代替ではなく予算上できなかった表現を実現するための選択だという主張を伝える。
出典:Game Developer /
レビューThe Finals review — The ultimate FPS gameshow
85点評価のレビュー。破壊表現とランダムイベントによるリプレイ性を高く評価する一方で、キャッシュアウトを奪われると全額を失う勝者総取りの構造が守備側に過剰な負担を強いること、軽量級のチーム貢献の薄さ、漁夫の利狙いを誘発する点を具体的に指摘する。
出典:GamingTrend /
プレイ記目に映るものすべて破壊できるFPS『THE FINALS』シーズン3は「日本モチーフ」。重要文化財を思わせる雅な建築をぶっ壊しまくれるうえ、バトルパスは甲冑、板前、狐のお面、般若と日本一色
清水寺や五重塔、千本鳥居をモチーフにした和風マップ「KYOTO 1568」の体験記。畳や襖まで作り込まれた内装をほぼ破壊できる点と、双刀・スピア・リカーブボウなど近距離寄りに寄せた武器設計の噛み合いを分析している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記「一瞬で壁を消しちゃう」「オブジェクトをぜんぜん別のものに変える」『THE FINALS』の新スキルがやりたい放題すぎてすごい。破壊要素マシマシFPS、シーズン2でさらなる自由度を得る
壁や天井を実体のない状態にする、オブジェクトを別物に変えるといったトリッキーなガジェット群を触った体験記。5対5でプラットホームを押し合う「パワーシフト」や電脳空間マップも紹介し、末尾にEmbark開発者3名へのインタビューを収録する。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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