鉄拳6
Tekken 6


メディア
概要
『鉄拳6』はバンダイナムコ(開発当時はナムコ・バンダイナムコゲームス)による3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズのナンバリング第6作である。2007年にアーケードで稼働を開始し、2008年にはシステム基板を強化し追加キャラクターや調整を加えた『鉄拳6 ブラッドライン・レベリオン』が登場した。家庭用は2009年にPlayStation 3とXbox 360で発売され、シリーズのナンバリングタイトルとしては初めてXbox プラットフォームに展開した作品となった。
システム面では壁に加えて段差や床の破壊といった地形要素が導入され、位置取りの重要性が増した。バウンドと呼ばれる、空中の相手を地面に叩きつけてコンボを継続させる仕様が加わり、コンボの構築の幅が大きく変わった点がシリーズの流れの中でしばしば語られる。家庭用版にはキャラクターを操作して進行するモードや装備・カスタマイズ要素、オンライン対戦が収録された。
受容としては、キャラクター数の多さとビジュアル面は概ね好意的に受け止められた一方、家庭用版のアクション寄りのモードや、稼働・発売当時のオンライン周りの安定性については批判的な指摘も見られた。競技シーンでは長く遊ばれたタイトルであり、後の『鉄拳7』へ引き継がれる要素の土台としても位置づけられている。
記事
最新記事
ニュースFan-Made Tekken 6 PC Port Controversy: Japan Decries 'Copyright Infringement' vs. West Demands 'Game Preservation'
Xbox 360版をリコンパイルした非公式PC版「Tekken6 Native Online」が登場し、ロールバックやランクマッチを備えて短期間で11万戦以上が遊ばれた。これをきっかけに、日本のプロゲーマーや業界関係者の著作権侵害だという批判と、欧米の「公式に遊べる手段がないので保存すべき」という主張がぶつかった経緯を整理している。
出典:Inven Global /
考察30 Years of Tekken: A Retrospective
初代から最新作までの鉄拳シリーズ30年を通史的に振り返り、各作がシリーズの対戦システムと物語をどう変えてきたかを整理した回顧記事。『鉄拳6』世代については、キャラクター数の膨張とシングルプレイ偏重という当時の方向性がシリーズ全体の流れの中でどう位置づけられるかが扱われている。
出典:The Punished Backlog /
読むべき記事
インタビューTEKKEN 6 Development Interview
アーケード誌アルカディアに載った原田勝弘・米盛裕一・池田宏紀ら開発陣へのインタビューの英訳。レイジシステムを入れた狙いや基板の性能など、システムを変えた理由を開発者自身が語っている。
出典:SDTekken /
- NO IMAGEレビュー
Tekken 6 Review
キャラクター数の多さ、バウンドによるコンボの伸び、カスタマイズ要素、シナリオキャンペーンを評価しつつ、ベテランにも新規にも開かれた作品だと論じる家庭用版のレビュー。
出典:GameSpot /
映像Tekken 6 - A Retrospective On The Most UNDERRATED Tekken
評価が割れがちな鉄拳6を「シリーズで最も過小評価された作品」と位置づけ、モードやキャラクター、当時の体験から魅力を掘り下げる振り返り動画。
出典:YouTube / LarsJinn /
- NO IMAGEインタビュー
Tekken 6 Q&A: Development, Online, and the Fighting Revival
家庭用版の発売前に原田勝弘が開発状況、オンライン対戦への取り組み、格闘ゲーム復興期の中での鉄拳6の立ち位置を語ったQ&A。
出典:GameSpot /
プレイ記鉄拳は人生だ・6BR前編
シャオユウ使いのプレイヤーが鉄拳6BRの約3年間を振り返る記事。ダメージ計算法の研究、コンボの発見、チーム大会への出場など、当時のコミュニティでの実体験をつづっている。
出典:note / ねじまき鳥 /
インタビューTekken 6 Interview
原田勝弘が新モードや追加要素に加え、マルチプラットフォーム化を決めた理由やPS3版で力を入れた点を語ったインタビュー。
出典:PlayStation Universe /
レビューTekken 6 PSP Review: One Is the Loneliest Number
PSP版について、グラフィックの出来、操作性、ロードの短さ、シナリオキャンペーンを省いた構成を評価する一方、物足りない点も挙げた良い点・悪い点形式のレビュー。
出典:Kotaku /
映像Tekken 6 Retrospective: Namco's New Generation
開発の背景とゲームシステムを解説したあと、ボブ、レオ、ザフィーナなどの新キャラクターから既存キャラクターまで一人ずつ鉄拳6での扱いを振り返る長尺の動画。
出典:YouTube / Retro Phantom /
レビューTekken 6 Review
対戦部分や各種モードを評価する一方、シナリオキャンペーンは操作が硬くバグも多いと厳しく指摘した発売当時のレビュー。
出典:Gamereactor /
プレイ記『俺の鉄拳人生〜鉄拳6BR編〜』
ゲームセンター店員のプレイヤーが、ラースやアリサへの当初の反発、ロケテストへの参加、段位戦でのライバルとの勝負など、6BR時代の日々を振り返る記事。
出典:Ameba / サブロー!のゲーム日記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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