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開発元
Namco Bandai Games
発売日
プラットフォーム
PS3 / X360 / PSP / PS4 / Arcade / PS5

メディア

概要

『鉄拳6』はバンダイナムコ(開発当時はナムコ・バンダイナムコゲームス)による3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズのナンバリング第6作である。2007年にアーケードで稼働を開始し、2008年にはシステム基板を強化し追加キャラクターや調整を加えた『鉄拳6 ブラッドライン・レベリオン』が登場した。家庭用は2009年にPlayStation 3とXbox 360で発売され、シリーズのナンバリングタイトルとしては初めてXbox プラットフォームに展開した作品となった。

システム面では壁に加えて段差や床の破壊といった地形要素が導入され、位置取りの重要性が増した。バウンドと呼ばれる、空中の相手を地面に叩きつけてコンボを継続させる仕様が加わり、コンボの構築の幅が大きく変わった点がシリーズの流れの中でしばしば語られる。家庭用版にはキャラクターを操作して進行するモードや装備・カスタマイズ要素、オンライン対戦が収録された。

受容としては、キャラクター数の多さとビジュアル面は概ね好意的に受け止められた一方、家庭用版のアクション寄りのモードや、稼働・発売当時のオンライン周りの安定性については批判的な指摘も見られた。競技シーンでは長く遊ばれたタイトルであり、後の『鉄拳7』へ引き継がれる要素の土台としても位置づけられている。

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最終更新 2026-11-05

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