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開発元
Namco
発売日
プラットフォーム
Arcade

メディア

概要

『鉄拳4』は、ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)が開発した3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの4作目にあたる。2001年にアーケードで稼働を開始し、翌2002年にPlayStation 2向けの家庭用版が発売された。三島一八の復活を軸とした物語が展開され、シリーズの世界観において重要な位置を占める作品として扱われている。

本作の最大の特徴は、それまで平坦だった対戦ステージに高低差や壁を導入した点にある。壁際でのコンボや位置取りが勝敗に直結するようになり、シリーズの戦術性を大きく変える試みだった。加えて、キャラクターごとのモーションやグラフィックが刷新され、ハードの世代交代を反映した表現面での進化も図られている。

一方で、ステージ地形と壁の仕様は競技面での評価が分かれ、キャラクター間のバランスについても当時から議論があった。こうした点は続く『鉄拳5』で見直され、シリーズの中では実験的な位置づけの作品として語られることが多い。ただし、演出や物語面での意欲的な取り組み、ストーリーモードの作り込みを評価する声も根強く、シリーズの転換点として振り返られている。

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最終更新 2026-10-24

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