鉄拳7
Tekken 7


メディア
概要
『鉄拳7』は、バンダイナムコエンターテインメントが開発・販売した3D対戦格闘ゲームで、『鉄拳』シリーズのナンバリング第7作にあたる。2015年に日本のアーケードで稼働を開始し、改良版『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』を経て、2017年にPlayStation 4、Xbox One、PC(Steam)向けに家庭用版が発売された。開発にはUnreal Engine 4が採用され、シリーズの顔である原田勝弘がプロデューサーを務めた。
物語面では、長年描かれてきた三島家の確執を軸にしたストーリーモードが用意され、記者の視点から一族の因縁を追う構成となっている。システム面では、体力が減ると使える大技「レイジアーツ」や、攻撃を受けながら押し切る「パワークラッシュ」が導入され、逆転性や攻防の駆け引きが強化された。また『ストリートファイター』の豪鬼をはじめ、他作品からのゲストキャラクターが参戦したことも話題となった。
家庭用版はシーズンパス形式で長期にわたり追加キャラクターや調整が配信され、EVOなどの大型大会やeスポーツシーンで主要タイトルとして定着した。販売面でもシリーズ屈指の成功を収めた一方、オンライン対戦の通信品質などには不満の声も見られた。総じて、シリーズの人気を世界的に再拡大した作品として評価されている。
記事
読むべき記事
映像The Miracle of Pakistani Tekken
Arslan Ash本人など現地のプレイヤーへの取材をもとに、パキスタンの鉄拳シーンが『鉄拳7』の時代に世界の頂点へ駆け上がった経緯をたどるドキュメンタリー。オフライン環境や練習文化など、この国で強豪が生まれた背景を掘り下げている。
出典:YouTube / Core-A Gaming /
入門Ultimate Beginner Guide ~ Tekken 7
ボタン表記・移動・防御・技の属性・レイジ・ダウン・投げ・フレーム・確定反撃・クラッシュ・コンボ・壁まで、『鉄拳7』のシステムを項目ごとに順番に解説する約20分の総合入門動画。
出典:YouTube / Massive Zug /
インタビューInterview: Talking Tekken 7 DLC, Development, and Future Plans with Director Harada
発売から数か月後の原田勝弘氏へのロングインタビュー。レイジシステムなどで遊びやすくしたのは若い層や配信の視聴者を取り込むためだったという設計意図や、SNS時代にファンの声をどう受け止めるかの難しさ、DLCの方針などを語っている。
出典:Push Square /
レビュー【鉄拳7】 総合レビュー - 『鉄拳7』の進化と劣化
PS4版のオフラインモードを一通り遊んだうえで、メインストーリー「The Mishima Saga」、キャラクターエピソード、ロード時間、発売直後のオンラインの不調、カスタマイズ、グラフィック、レイジアーツなどを項目ごとに良し悪しで評価した長文レビュー。
出典:はてなブログ / sibafutukuri /
攻略鉄拳7 読むだけで段位が上がるメモ
対戦中の行動を「入れ込み」「2択」「待ち」の三すくみに整理し、伸び悩んだらまず「待ち」(見てから対処する技術)を鍛えるべきだと説く上達論。練習中に一時的に勝てなくなる理由や、自分より少し上の段位の人の動きを研究する方法にも触れている。
出典:note / けーい /
考察【格ゲー考察Part.38】鉄拳7の豪鬼の思い出を語る【黒歴史を振り返る】
大会に出ていたプレイヤーの視点から、『鉄拳7FR』に参戦した豪鬼が飛び道具やゲージ、ジャンプといった「鉄拳のルール」を破る存在としてコミュニティで嫌われ、パキスタン勢の台頭で一気に問題視されていった流れを振り返る。
出典:珠音真珠も生き残る(個人ブログ) /
入門鉄拳7初心者は何から練習したらいい?
EVO JapanやTWT Finalsで実況を務めるゲンヤ氏が、『鉄拳7』を始めたばかりの人に向けて、まず何から練習すればよいかを解説する動画。
出典:YouTube / ゲンヤ Genya /
- NO IMAGEレビュー
Tekken 7 Review
多彩なキャラクターと、真剣さと悪ふざけが同居する作風、長年磨き上げられた対戦の深さを高く評価したレビュー。トレジャーバトルなどオフラインの遊びにも触れつつ、発売直後のオンライン対戦の不安定さを欠点として挙げている。
出典:GameSpot /
入門【2020年版 鉄拳講座】〜初心者が勝つための3ステップ〜【今から初める鉄拳7】#1
遊んだことはあるが勝ち方が分からない人に向けたシリーズ講座の第1回で、対人戦で勝つための最初のステップを順を追って説明している。
出典:YouTube / 裏通りのヒッポ /
プレイ記鉄拳7を自分視点で振り返る・最終章
『鉄拳8』の発売直前に、『鉄拳7』の最終アップデートで主力キャラが弱体化されたことや、壁際の新システム、豪鬼・ギースなど2Dゲストキャラへの違和感を、長く遊んだプレイヤーの視点で振り返る連載の最終回。
出典:はてなブログ / 文章で考える鉄拳 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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