鉄拳タッグトーナメント2
Tekken Tag Tournament 2


メディア
概要
『鉄拳タッグトーナメント2』は、バンダイナムコゲームスが開発した3D対戦格闘ゲームである。『鉄拳』シリーズの番外編にあたり、2人のキャラクターを選んで戦闘中に交代しながら戦うタッグバトルが特徴である。シリーズのストーリーには直接組み込まれないお祭り的な作品で、過去作の人気キャラクターが多数登場する。
前作『鉄拳タッグトーナメント』は1999年にアーケードで稼働し、のちにPlayStation 2へ移植された。本作はその続編として2011年にアーケードで稼働を開始し、アップデート版を経て2012年にPlayStation 3とXbox 360向けに家庭用版が発売された。同年にはWii U版も発売されている。シリーズを率いる原田勝弘がプロデュースを担当した。交代を絡めた連携攻撃や2人同時の投げ技など、タッグならではの要素が多く、家庭用版では練習モードのファイトラボや、4人で遊べるペアプレイなども用意された。
参戦キャラクター数の多さや、シリーズの集大成といえる豊富なコンテンツは好意的に受け止められた。一方で、操作や駆け引きが複雑で、初心者にはハードルが高いという指摘もあった。大会シーンでも採用され、シリーズの競技的な遊び方を支えた一作として、現在も根強いファンを持っている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
「PS3版鉄拳タッグトーナメント2」 from VGF
初代タッグが生まれた経緯からタッグ2の進化(グラフィック・キャラ数・タッグ制・ソロ対応)を章立てで解説しています。PS3版と360版の違いや、作り込みすぎてシリーズ路線の転換点になった点まで論じた長文の作品論です。
出典:VGF(個人サイト) /
考察【鉄拳】壁やられの変遷 #3 - TTT2
TTT2の壁コンボとタッグアサルトの仕組みをフレーム単位で解き明かしています。TAバウンドの受け身猶予やステージギミックへの干渉の有無、DTAが不発になる条件など、細かい仕様を実例とともに解説した論考です。
出典:note / 538 /
レビューTekken Tag Tournament 2: The Kotaku Review
Evan Narcisse氏が持ちキャラのレイを軸に、新しい技を見つける楽しさや、旧作キャラ・旧作ステージの復活を語ったレビューです。オフラインはここ数年で屈指の鉄拳だと評価しています。
出典:Kotaku /
入門これから始める鉄拳TAG2
公式チャンネルが「鉄拳番長」の進行で、TAG2特有のタッグ要素をわかりやすく楽しく解説する入門動画です。
出典:YouTube / tekkenchannel(公式) /
- NO IMAGEレビュー
Tekken Tag Tournament 2 Review
奥深く手加減のない対戦システムと安定したオンラインを評価したレビューです。一方で、チュートリアルのファイトラボは基礎しか教えてくれず、キャラごとの理解は助けてくれない点を課題に挙げています。
出典:GameSpot /
インタビューInterview: Katsuhiro Harada talks Tekken Tag Tournament 2
TGS 2010の闘劇で本作が発表された直後の原田勝弘氏へのインタビューです。鉄拳6の前に作る案もあったこと、4人同時表示には倍の処理性能が必要だったことなど、開発の経緯を語っています。
出典:Engadget(Joystiq) /
インタビューFeature: Tekken Tag Tournament 2: Interview with Katsuhiro Harada
家庭用版の発売前に原田氏が、タッグ制はメモリも描画性能も倍必要になるため、鉄拳4〜6でシステムを進化させてから戻ってきたと説明しています。ゲストキャラの構想や無料DLCキャラの方針にも触れています。
出典:Rocket Chainsaw /
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最終更新 2026-11-05
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