Terminator: Survivors


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概要
『Terminator: Survivors』は、Nacon Studio Milan が開発し Nacon が販売するオープンワールドのサバイバル作品である。映画1作目・2作目の設定を踏まえた独立した物語で、審判の日から4年後が舞台となる。シェルターを出た生存者としてスカイネット支配下の地上を探索し、物資を集めて拠点を築きながら核戦争の真相を追う。追跡者となる T-800 に対しては正面からの戦闘だけでなく、潜伏や回避も求められる。対応機種は PC・PlayStation 5・Xbox Series X|S。
2024年3月の正式発表時は同年10月24日から PC 向けの早期アクセスを始める計画だったが延期が重なり、2025年12月には計画自体が見直された。最大4人の協力プレイを削除して単独プレイ専用とし、早期アクセスを経ずに完成版のみを出す方針が示され、発売時期は未定となった。Steam の発売日欄も「発表予定」のままである。
パブリッシャーの経営再建手続きが伝えられ先行きは読みにくいが、開発チームは2026年3月に Steam で開発継続を表明した。2026年はクローズドのプレイテストを重ね、T-800 の挙動とサバイバル要素を詰めるとしている。手作りのオープンワールドと、執拗に追ってくる T-800 の設計を柱に据えており、原作映画の緊張感をどこまで再現できるかが注目点である。
記事
最新記事
解説Terminator: Survivors' Official Arnold Schwarzenegger Replacement Is Terrifying
本作にアーノルド・シュワルツェネッガーは登場せず、新造形の T-800 が常時プレイヤーを追跡する敵役として据えられている点を整理した記事。延期の経緯(2024年10月の早期アクセス予定→2025年へ→2025年12月に白紙化)と、協力プレイ・早期アクセスの撤回もあわせてまとめている。
出典:Screen Rant /
考察Terminator Is Officially Back: And The T-800 Is Scarier Than Ever
『Terminator: Resistance』でゲームという媒体が本シリーズに合うと示された流れを受け、本作が T-800 を「逃げるか隠れるか死ぬか」の追跡者として設計している意義を論じる。協力プレイを捨てて単独プレイに絞った判断が恐怖の演出上は妥当だとする立場をとる。
出典:Screen Rant /
解説New Terminator Survival Game Pits You Against T-800 Terminators
審判の日から4年後の2009年を舞台に、撃ち返せる power fantasy(無双感)ではなく追われる恐怖を狙うという方針転換を整理した記事。協力プレイ撤回と早期アクセス取りやめの理由、2026年を通じたテスト段階入りとコミュニティ運営の方針にも触れている。
出典:GamingBible /
ニュースTerminator: Survivors Might Not Be in Danger as Nacon Posts Update
版元 Nacon が経営破綻手続きに入った直後、Nacon Studio Milan が沈黙を破って Steam に長文を投稿し、開発継続を示したことを報じる。開発の3本柱(シームレスなオープンワールド/映画2作の lore を延長する物語/T-800 の脅威性の作り込み)と、以後の定期更新・テスト実施の約束を伝えている。
出典:Insider Gaming /
ニュースIntroducing Nacon Studio Milan (That's Us!)
開発元自身による長文投稿。近いうちに実機内映像・コンテンツ紹介・スタジオ内の裏側を順次公開すると予告したうえで、ミラノのスタジオの成り立ち(9年・3タイトル、System Shock や The Last of Us を通ってきた面々)と、「情けも恐れも持たない敵に狩られる側に立つ」という本作の狙いを説明している。
出典:Steam / Nacon Studio Milan /
ニュースWhat's Next for Terminator: Survivors
クリエイティブディレクター Marco Ponte 名義で、協力プレイを廃して単独プレイに一本化すること、早期アクセスをやめて完成状態での発売に切り替えること、2025年内の発売を断念し新しい時期は未定であることを告知した投稿。発売時期が近づいたら NDA 付きのクローズドテストを複数回実施するとしている。
出典:Steam / Nacon Studio Milan /
読むべき記事
解説Lore presentation and FAQ.
公式による世界観 FAQ。サラ・コナーが1997年の審判の日は回避したもののスカイネットの誕生自体は止められず、2005年9月に核攻撃が起きたという本作独自の時系列と、その4年後の2009年に各勢力が資源を奪い合う荒廃世界が舞台であることを説明する。視点(一人称)・エンジン(Unreal Engine 5)・物語の作りなど基本仕様にも答えている。
出典:Steam / Nacon Studio Milan /
映像Terminator: Survivors - Official Creating the World Behind the Scenes Clip
Nacon Studio Milan の CEO 兼クリエイティブディレクター Marco Ponte が、なぜ審判の日直後という時代がサバイバル題材に向くのか、映画1作目・2作目から何を引き継ぐのかを語る公式の舞台裏映像。T-800 を追跡者として据える設計と、戦闘・隠密の考え方にも触れる。
出典:YouTube / GameTrailers /
- NO IMAGE開発秘話
Terminator: Survivors Dev Update | A Resistance In The Making
クリエイティブディレクター Marco Ponte とアートディレクター Mauro Ferrari による開発日誌。戦前・戦中・戦後という複数の時間層を1つの場所やキャラクターに積み重ねる美術設計の方針と、生存者の暮らしを描くこと自体が狙いだという制作動機を語っている。
出典:Nacon Studio Milan /
映像Terminator: Survivors | The Aftermath Trailer
Nacon Connect 2024 で公開された公式お披露目トレーラー。審判の日を生き延びた人々の集団を操作し、スカイネットの機械が徘徊する荒廃世界を生き抜くというコンセプトを提示した、本作の出発点となる映像。
出典:YouTube / Nacon /
入門Terminator Survivors: Everything we know so far
発売時期・対応機種・開発経緯・ゲームプレイの分かっている範囲を1本にまとめ、延期のたびに書き足されている入門ガイド。2022年のスタジオ設立からの teaser、度重なる延期、単独プレイ化までを時系列で追える。
出典:GamesRadar+ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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