The Anacrusis


メディア
概要
『The Anacrusis』は、米国のインディースタジオStray Bombay Companyが開発した最大4人協力型のFPSである。プレイヤーは銀河の果てで立ち往生した巨大宇宙船に乗り合わせた生存者となり、異星の力に侵された乗員たちの群れを退けながら船内を進んでいく。1970年代風のレトロフューチャーな美術とSFモチーフが特徴で、AIが敵の出現や展開を調整する仕組みを備え、遊ぶたびに異なる展開が生まれる設計になっている。
同スタジオは、Valveで『Left 4 Dead』や『Portal』シリーズの脚本に携わったChet Faliszekらが設立した。本作も『Left 4 Dead』の系譜にある協力型シューターとして構想されており、そのことは発表当初から注目を集めた。2022年1月にPCとXbox向けに早期アクセスとして配信され、Xbox Game Passにも初日から提供されたため、多くのプレイヤーが手に取る機会を得た。
評価は賛否が分かれている。独特のビジュアルや協力プレイの手触り、戦況を変える特殊アイテムなどは好意的に受け止められた。一方で、早期アクセス段階ゆえのコンテンツ量の少なさや、敵や武器の手応えの弱さを指摘する声も見られた。『Left 4 Dead』型の協力シューターを求める層からは一定の関心を集めたが、ジャンル内の競合作と比べて存在感は控えめな作品とみなされることが多い。
記事
読むべき記事
インタビューChet Faliszek about his indie debut The Anacrusis "I hope we pull off a miracle"
23か月の早期アクセスを経た正式リリースの時点で、Chet Faliszekがこれまでを振り返ったインタビュー。早期アクセス版は難しすぎたことを認め、57回のアップデートで方向を修正した経緯を語っている。Steamでアセット流用作と誤解されたことや、Game Passの影響でSteamの売上が落ちたことなど、商業面の苦戦も率直に話している。
出典:PreMortem Games /
批評The Anacrusis illustrates just how ingenious Left 4 Dead really was
Tyler Wildeによる早期アクセス期の批評記事。銃や敵の手応えは薄いのに、4人協力とホード(大群の敵)という骨格だけで面白さが成り立っていると分析し、そこからLeft 4 Deadの設計がいかに優れていたかを論じている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
The Anacrusis’ colorful retro futurism delivers Left 4 Dead play to ‘70s outer space
Brian Crecenteが、Faliszekに70年代風レトロフューチャーの世界観の着想や、L4DのAIディレクターより大局的にゲーム展開を制御するAIの狙い、早期アクセスでの進化を聞いた開発者インタビュー。
出典:Unreal Engine /
インタビューThe Anacrusis Q&A - Stray Bombay Talks Its '70s Inspired Sci-Fi Co-Op FPS, Confirms Mods on Xbox
早期アクセス開始の直前に、FaliszekとWill Smithに長時間取材したQ&A。設計書ではなく「設計の柱」で進める小規模チームの作り方、「70年代SF」をどう解釈したか、リモート開発、Xbox版でのMod対応まで、初期の構想を幅広く聞いている。
出典:Wccftech /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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