ナルニア国物語 第1章:ライオンと魔女
The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe


メディア
概要
『ナルニア国物語 第1章:ライオンと魔女』は、C・S・ルイスの児童文学を原作とする2005年公開の同名映画をゲーム化したアクションアドベンチャーである。家庭用版はイギリスのTraveller's Talesが開発し、Buena Vista Gamesから映画公開に合わせて発売された。プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ、PCのほか、携帯機向けにも別内容のバージョンが展開された。
プレイヤーはペベンシー家の四兄妹を操作し、映画の筋書きに沿ってナルニアの世界を進む。兄妹はそれぞれ固有の能力を持ち、キャラクターを切り替えたり協力技を使ったりしながら戦闘や仕掛けを攻略する。二人での協力プレイにも対応する。開発元は同時期に『LEGO スター・ウォーズ』も手がけており、複数キャラクターの使い分けと協力を軸にした設計には共通点が見られる。
評価はおおむね平均的な水準に落ち着いた。映画の場面や雰囲気を再現している点、兄妹の能力を組み合わせる仕組み、家族で遊べる協力プレイは好意的に受け止められた。一方で、戦闘の単調さやカメラ操作の扱いにくさ、ボリュームの少なさを指摘する声もあった。映画ファンや年少層に向けた手堅い映画タイアップ作品として受容された一本である。
記事
読むべき記事
レビュー一生忘れられない 強烈なアクションRPG ナルニア国物語 第1章 ライオンと魔女 ニンテンドーDS
国内のDS版(ディースリー・パブリッシャー発売)を約20時間かけてクリアした人のレビュー。4人パーティーで戦うディアブロ風のアクションRPGで、お金をかけて能力を付加する育成が面白い一方、序盤から理不尽なほど難しく、中盤に出てくる巨人に何度も倒されたことなどを実体験として書いている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
- NO IMAGEインタビュー
Chronicles of Narnia: Developer Q&A
開発元Traveller's TalesのDave Dootson氏に、発売前にグラフィックエンジンについて聞いたQ&A。ポリゴン数、影の描き方、NVIDIAの技術協力、PC版の画質設定の違いを説明している。試遊の感想として、大量の敵を同時に出す仕組みや、兄弟が協力して出す合体技、2人で途中参加できる協力プレイにも触れている。
出典:bit-tech /
- NO IMAGE批評
The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch, and The Wardrobe
PS2の実機で最後までプレイし直した個人の批評。操作の手応えや演出の作り込みは認めつつ、原作が持つ探索の楽しさや物語の流れが戦闘一色で失われていると論じ、「悪いゲームではなく、悪いナルニアのゲーム」と結論づけている。
出典:Arbitrary Files /
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最終更新 2026-11-05
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