ゼルダの伝説 4つの剣+
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures


メディア
概要
『ゼルダの伝説 4つの剣+』は2004年に任天堂がニンテンドーゲームキューブ向けに発売したアクションアドベンチャー。ゲームボーイアドバンス用『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』に同梱された『4つの剣』の流れを引き継ぎ、リンクが4人に分かれて進む協力プレイを軸に据えた点で、シリーズの中では異色の位置づけにある。
見下ろし型の画面と『神々のトライフォース』を思わせるドット絵表現を用いつつ、ゲームボーイアドバンスを本体に接続してコントローラ兼サブ画面として使う構成が特徴。洞窟や屋内に入るとGBA側の画面に切り替わり、プレイヤーごとに異なる情報を持つ場面が生まれる。日本版はストーリー主体の「ハイラルアドベンチャー」と対戦の「シャドウバトル」に加え、日本語音声を伴う「ナビとらっかーず」を収録しており、後者は海外版では省かれている。
一人でも通してプレイできるが、真価は複数人での同時プレイにあるとされ、人数分のGBAと接続ケーブルを必要とするハードルの高さがしばしば指摘された。そのため体験を共有しにくく話題の広がりは限られたが、協力と小競り合いが同時に成立する設計は好意的に語られることが多く、シリーズ内で再評価の対象に挙げられる作品でもある。
記事
読むべき記事
インタビューGDC 2004 - Eiji Aonuma Zelda Roundtable - Interview
GDC 2004で青沼英二氏が海外メディアの合同インタビューに答えた記事で、全文の書き起こしが載っています。2Dグラフィックを選んだ理由、終盤に宮本茂氏の「ちゃぶ台返し」でストーリーが大きく変わった経緯、一人プレイ用に作られたフォーメーションシステムなどを本人が説明しています。
出典:Nintendo World Report /
レビュー【レビュー】ゼルダの伝説 4つの剣+ [評価・感想] 3つの遊びが詰まったオムニバスゼルダ!
ハイラルアドベンチャー・シャドウバトル・ナビトラッカーズの3モードを、良い点と惜しい点に分けて評価した個人レビューです。神々のトライフォース風の見た目、TVとGBAの2画面を使った仕掛け、テトラがフルボイスで案内するナビトラッカーズの完成度を褒める一方、一本道のステージ構成や一人で遊んだときの物足りなさも指摘しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
入門【今日は何の日?】『ゼルダの伝説 4つの剣+』が発売された日(2004年3月18日)。ゲームボーイアドバンス本体をコントローラ代わりにして遊ぶマルチプレイが特徴の『ゼルダの伝説』
発売20周年に合わせた作品紹介で、本家ゼルダチームが開発したこと、3つのモードの中身、ステージクリア型の作り、GBA画面だけに映る「闇の世界」を使った謎解きなどを解説しています。2024年時点では、マルチプレイに必要な機材がそろえにくいことも書かれています。
出典:電ファミニコゲーマー /
回顧The Legend of Zelda: Four Swords Adventures is an oft-overlooked GameCube standout
Retro Gamer誌の回顧記事を転載したものです。GBA版『4つの剣』から発展した経緯、ナビトラッカーズが日本でしか遊べなかった事情、8つのワールドとステージ構成、フォーメーション操作やフォース集めの奪い合いの楽しさを振り返っています。
出典:GamesRadar+ /
考察【ゼルダの伝説 4つの剣+】ナビトラッカーズ はじまれ☠まるみえラッキータイム!
日本版だけに入っているナビトラッカーズへの思い入れを込めて、試合前のミニゲームからサルバトーレのハーフタイム、終盤の「まるみえラッキータイム」までの流れを語った文章です。DS・3DS・Wii Uといった2画面のハードで移植されなかったことを惜しむ視点でも書かれています。
出典:note / 労人形 /
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最終更新 2026-10-30
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