マフィア III
Mafia III


メディア
概要
『Mafia III』は Hangar 13 が開発し 2K Games が2016年に発売したオープンワールドのアクションアドベンチャーである。シリーズ第3作にあたり、舞台は1968年、ニューオーリンズをモデルにした架空の都市ニューボルドーに設定されている。主人公はベトナム帰還兵のリンカーン・クレイで、シリーズの伝統だったイタリア系マフィアの一員としての視点から離れ、組織に裏切られた側の人物を軸に物語が進む。
開発面では、1960年代末のアメリカ南部という時代設定が特徴として押し出された。人種差別が日常に組み込まれた社会描写、ライセンス取得された当時の実在楽曲を多数使用したサウンドトラック、公民権運動期の空気を反映した街の描き方などが、単なる背景ではなく作品の主題に関わる要素として扱われている。
受容は評価が分かれた。時代考証や物語、音楽、俳優陣の演技は肯定的に受け取られる一方、拠点の制圧と部下への割り当てを繰り返すミッション構造の反復性や、発売当初のフレームレート・不具合といった技術的問題への批判が目立った。商業的には初週の出荷が好調と報じられたが、シリーズ内での作品評価としては前作『Mafia II』と比較して論じられることが多い。
記事
最新記事
レビューMafia 3: Definitive Edition PS5 Review – Final Touches
10周年アップデートで出たPS5ネイティブ版のレビュー。PS4版と並べて遊び、ライティングの遅れや草の描画の遅れが減ったこと、60fps化、進行バグの修正を確かめている。そのうえで、ミッションの単調さという根本の弱点は残ると結論づけている。
出典:GamingBolt /
ニュースCelebrate Mafia III's 10-year anniversary with PS5 / XBOX Series X|S versions and a new Steam update
発売10周年に合わせた公式告知。PS5/Xbox Series X|S向けネイティブ版(60fps)の配信と、Steam版の利便性向上アップデートを発表している。「Get Enzo Conti」などで進行不能になる不具合やNPCの挙動の修正を詳しいパッチノートで説明し、Omertà Collection所有者への提供についても案内している。
出典:Mafia Games(2K公式) /
ニュースMafia: The Omerta Collection announced for PS5, Xbox Series, and PC
シリーズ4作のDefinitive Editionをまとめた『Mafia: The Omertà Collection』がPS5・Xbox Series・PC向けに発表された(8月14日発売)。合わせて、現行機向けアップグレードを順次進めることも伝えている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
開発秘話Writing Mafia 3: 'We had a lot of very uncomfortable conversations'
GDC 2017でHangar 13のナラティブディレクター、ウィリアム・ハームズが行った講演のレポート。1968年のアメリカ南部を舞台に人種差別を描く物語を、チーム内でどう議論し、どう書き上げたかを紹介している。
出典:Game Developer /
インタビューHow 'Mafia III' Intends to Make Players Confront Racism
発売前に、シニアライターへ人種と政治の描き方を聞いたインタビュー。プレイヤーをイタリアン・マフィアに対抗する側に置いた狙いや、差別を物語に組み込む方針を掘り下げている。
出典:VICE /
レビューMafia III: The Kotaku Review
縄張りを奪って配下のボスたちに分け与える仕組みを、『シャドウ・オブ・モルドール』と比べながら評価した発売時のレビュー。物語と雰囲気は高く評価する一方、AIの不安定さや作業の反復を率直に指摘している。
出典:Kotaku /
レビュー音楽や映画好きの方にも是非遊んでほしい!マフィア III コンプリート・エディションのレビュー・感想
ベトナム戦争期の黒人兵の比率など当時のアメリカ社会の背景をおさえたうえで、コンプリート版で何が変わったか、音楽の使い方、DLCを具体的に評価している。ロックスターの作品と比べながら、本作を傑作と位置づける。
出典:みやび通信(はてなブログ) /
批評The Debate Around Mafia III's Depiction Of Racism
『マフィア III』の人種差別の描き方をめぐって、批評家や書き手が出した肯定・否定さまざまな意見を整理した記事。『BioShock Infinite』などとの比較や、発売当時の政治状況との重なりにも触れている。
出典:Kotaku /
開発秘話How 'Mafia 3' Video Game Scored Kick-Ass Sixties Soundtrack
100曲を超える60年代のライセンス楽曲をどう選び、どう権利を取ったかを、ヘイデン・ブラックマンが語っている。ベトナム戦争の時代を象徴する曲へのこだわりも紹介されている。
出典:Rolling Stone /
レビューマフィア3(Mafia III) 評価/感想/レビュー エロと黒人差別と偉業と
1968年のニューボルドーに描かれた黒人差別の実態を、プレイ体験に沿って詳しく伝えるレビュー。序盤の盛り上がりとその後の停滞、カバーアクションの気持ちよさも率直に評価している。
出典:タイムラインをかけぬけろ(個人ブログ) /
レビュー同じことの繰り返しに疲れる【評価・感想】『マフィア3(ディフィニティブ・エディション)』レビュー
60年代アメリカを描いた語りと、作り込まれたオープンワールドを高く評価する一方、反復の多さと残っているバグをはっきり欠点に挙げたレビュー。シリーズの過去作とのつながりにも触れている。
出典:カキヘイ(個人ブログ) /
映像神ゲーになり損ねた佳作!マフィア3の魅力を語る!【リクエストゲーム番外編#3】
シリーズ新作の発売前に『マフィア3』を振り返る約15分の解説動画。概要、魅力、課題、シリーズ最新作という章立てで、作品の長所と惜しい点を語っている。
出典:YouTube / ぴーすけgamesinc/ゲームレビュー紹介ch /
プレイ記渋いゲームの良さが分かった『Mafia III: Definitive Edition』のプレイ感想。
映画『男たちの挽歌』に触発されて遊んだ筆者が、なりきり遊びの幅、60年代の街並みとロック、トップクラスだという銃撃戦の手触りを具体的に語る感想。単調さも認めたうえで、映画好き・渋いゲーム好きに薦めている。
出典:ゲームのはらわた(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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