Two Worlds II


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概要
『Two Worlds II』は、ポーランドのデベロッパー Reality Pump が開発し、TopWare Interactive などから2010年から2011年にかけて PC・Xbox 360・PlayStation 3 向けに発売されたオープンワールド型のアクション RPG である。前作『Two Worlds』の続編にあたり、剣と魔法のファンタジー世界アンタロアを舞台に、広大なフィールドを自由に移動しながらクエストを進める構成を取る。カードを組み合わせて効果を自作する魔法システムや、部品単位で武器を組み替えるクラフト要素など、自由度の高いカスタマイズが特徴として挙げられる。
本作が登場した時期は、『The Elder Scrolls IV: Oblivion』以降のオープンワールド RPG が広く受け入れられていた頃であり、本シリーズは比較的低予算ながらそのジャンルに挑む立ち位置にあった。前作は粗い作りを指摘されることが多く、続編である本作は技術面・システム面の作り直しを掲げて開発された。日本では大手タイトルほどの流通規模ではなく、主に PC 版を通じて知られている。
評価は中庸から好意的な範囲に収まり、システムの野心や世界の広さを評価する声と、翻訳・音声・演出の粗さやバグを指摘する声が併存した。廉価で入手しやすいこともあり、いわゆる「粗いが遊べる B 級 RPG」としてコアな支持を集め、後年まで話題にされることがある。
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レビューTwo Worlds 2 review
前作をこの10年で最悪級のオープンワールドRPGと位置づけた上で、本作は戦闘の工夫、意味のある選択、美しい新エンジン、少ないバグでシリーズの評価をほぼ取り戻したと評価している。一方で、一本道の終盤とバランスの偏りが傑作になりきれなかった原因だと指摘する。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Meta:Two Worlds Wiki series and lore interview with Dirk P. Hassinger of TopWare Interactive
ファンWikiがTopWareのDirk P. Hassinger氏に世界観と設定について質問した一問一答(2021年)。世界Antaloorの呼び名、ゲームに入らなかったユニコーン、DLCはShattered Embraceで最後になったこと、登場人物の正体などに答えている。
出典:Two Worlds Wiki /
レビューTwo Worlds II Review: This Time We're Laughing With Two Worlds Instead Of At It
笑いものにされた前作とは違い、本作はまともに遊べる作品になったとして、ポーランドの開発会社Reality Pumpの成長を評価したPC版レビュー(7.75/10)。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE批評
Two Worlds II Review - Gamecritics.com
本作を前作から驚くほど質を上げた例として評価し、AAA並みの完成度を求める人には粗が目立つものの、広い世界、テンポの良い戦闘、装備いじりの深さという核の部分を高く評価している。物語はほどほどに追い、寄り道を楽しむのがおすすめという遊び方の提案もある。
出典:Gamecritics.com /
プレイ記トゥーワールド2
PS3版をクリアした人の感想。冒頭の分かりにくさで一度投げ出したが、大陸に渡ってからの自由度の高さ(魔法づくり、武器づくり、盗み、分岐するクエスト)にはまったという流れを書いている。第3章以降の一本道化やスキルが役に立たないラスボス戦も率直に指摘している。
出典:エキサイトブログ / 噛ませ犬の逆襲(nakayu1105) /
入門トゥーワールド2
ほかのゲームと違う点を項目ごとに紹介している。野生動物は復活するのでレベル上げができること、商人の売値が極端に高いこと、ギャンブルや演奏(ドラムがおすすめ)で稼ぐ方法、カードを組み合わせる魔法と召喚を自由に重ねられる楽しさなどを解説する。
出典:アメブロ / 黄昏ゲ~ム日記 /
レビュークリア報告127本目-トゥーワールド2(PS3)-8章
PS3版を約23時間でクリアしたレビュー。装備の解体から鍛冶、素材の調合という成長の流れや洋ゲーらしい暗い雰囲気を評価する一方、慣れの必要な操作、使い道のない馬・船・自宅、処理落ちを挙げ、最終的に85点を付けている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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