Ultros


メディア
概要
『Ultros』は、スウェーデンのインディースタジオHadoqueが開発し、Kepler Interactiveが2024年に発売した2Dアクションアドベンチャーである。探索によって行動範囲を広げていくメトロイドヴァニアの形式をとりつつ、時間のループと植物の栽培という要素を組み合わせている点が特徴だ。舞台は宇宙に浮かぶ巨大な構造物「サルコファガス」で、主人公はその内部で目覚め、繰り返される時間の中で探索を進めていく。
アートディレクションを担当したのは、『Hotline Miami』のカバーアートなどで知られるアーティストのEl Huervoである。サイケデリックで色彩の濃いビジュアルは発表当初から注目を集めた。戦闘で得た素材や食べた果実によって能力が変化するほか、植えた種がループをまたいで成長し足場や道になるなど、周回を前提とした独自の仕組みが盛り込まれている。
発売後の評価では、独特の美術と音楽、世界観の雰囲気が高く評価された。一方で、ループ構造やシステムのわかりにくさ、戦闘の手触りについては好みが分かれるという声もあった。総じて、ジャンルの定型に新しい要素を持ち込もうとした意欲的な作品として受け止められている。
記事
最新記事
プレイ記クセ強のメトロイドヴァニア Ultrosウルトロスをクリアしてトロフィーを少し集めたので感想
PS Plusのフリープレイで遊んだ筆者が、クリアまで約12時間かかったことと、トロフィーの取得率を報告しています。派手なビジュアルや世界観は良かった一方、ループ(転生)の意味の薄さ、種集めの手間、攻略情報の少なさが不満だったと率直に書いています。
出典:アメブロ / ふたりぐらし /
プレイ記Ultros トロコン所感
フリープレイ版を約21時間でトロコンした記録です。トロフィーの難度、時限トロフィーの有無、参考にした100%ガイドを整理したうえで、操作感とUIの粗さや無駄に厳しい部分を厳しく批判しています。
出典:note / 明石 /
批評Overlooked Metroidvania Ultros is the anti-Silksong, which makes it the perfect follow-up to Team Cherry's epic
『Hollow Knight: Silksong』を遊び終えた人に向けて、本作を勧めるコラムです。世界が荒廃していくSilksongとは逆に、植物を育てて生態系を広げるほど居心地が良くなる本作の進み方を、具体的な植物の例を挙げて説明しています。
出典:PCGamesN /
レビュー"Ultros" Is this a Metroidvania?
約22時間遊んだ筆者が、本作を「メトロイドヴァニア」よりも「サイケデリックな2Dサンドボックスアクション」に近いと位置づけています。植物の仕組みを説明し、モンスターの餌付け・ネットワーク接続・ループで詰まったときの対処法もまとめています。
出典:note / 村上 /
ニュースPS Plus Essential February Monthly Free Games Rolling Out Now
2026年2月のPS Plusエッセンシャルのフリープレイで、Ultros(PS5/PS4)が『エースコンバット7』や『Subnautica: Below Zero』などと一緒に配信開始されたことを伝える記事です。
出典:PlayStation LifeStyle /
読むべき記事
開発秘話ULTROS and the palette of surreal sci-fi
アートを担当したNiklas Åkerblad氏(El Huervo)に焦点を当て、本作の細密で鮮やかな色彩と、シュールなSF表現がどう生まれたかを掘り下げた記事です。
出典:Engadget /
レビューUltros review
時間だけでなく何もかもがループしてつながる構造を、ひとつの作品としての一貫したビジョンとして評価するレビューです。極彩色の背景で足場が見分けにくい問題と、それを和らげるアクセシビリティ設定にも触れています。
出典:PC Gamer /
レビューループ × サイケデリック × メトロイドヴァニアな怪作『Ultros』は気持ち悪いほど気持ちがいい。『ホットライン・マイアミ』を手掛けたEl Huervo氏によるビビッド&サイケなアートが非常に魅力的
El Huervo氏による不気味なのに嫌な感じがしないアートを中心に、序盤の流れを紹介するプレイレビューです。倒し方によって肉の質が変わり、それを食べてスキルを得る仕組みや、序盤で二段ジャンプが手に入ることなどを具体的に説明しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューUltros dev interview: Karmic cycles in a demonic space labyrinth, out tomorrow
ゲームディレクターのMårten Brüggemann氏が、「創造と破壊」「育てることと殺すこと」というカルマ的な循環のテーマや、プレイヤーの選択によって作品の解釈が変わる設計について語っています。
出典:PlayStation.Blog /
レビューUltros review: "A drop-dead gorgeous head trip of a Metroidvania game set in a cosmic uterus sarcophagus"
メトロイドヴァニアの定型をひっくり返し、園芸要素と宇宙の子宮という舞台を加えながらうまくまとまっていると評価するレビューです。忙しいアクションと落ち着いた場面の配分の良さを長所に挙げています。
出典:GamesRadar+ /
インタビューHow Castlevania, Studio Ghibli Inspired the Action Gardening of Ultros
ゲームデザインディレクターへのQ&Aです。戦闘と植物栽培を組み合わせた設計や、悪魔城ドラキュラシリーズやスタジオジブリから受けた影響について詳しく聞いています。
出典:Push Square /
映像Ultros Dev Shares Secrets Of Metroidvania Design
開発者のHugo Bille氏へのインタビュー動画です。メトロイドヴァニアの設計の勘所や、異星の生態系をどう作ったかについて語っています。
出典:YouTube / Gaming In The Wild /
攻略【Ultros】ネットワークをつなぐコツと植物の種類【ウルトロス攻略】
やり込み要素のネットワーク接続を、ラスボス撃破後にまとめて進めるよう勧める攻略記事です。オグ・ムーミンやムシシなど10種類の植物の特徴を、画像付きで解説しています。
出典:はてなブログ / 決めつけないブログ /
レビュー【感想】 Ultros
「積み上げる」メトロイドヴァニアと「リセットされる」ループが反発するのか融合するのか、という問いを出発点にした長文の感想です。操作の整理や、2025年3月の大型アップデート(v1.30)より前のプレイであることにも触れながら、内容を掘り下げています。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
レビュー【レビュー】『ULTROS(ウルトロス)』サイケデリックな世界観に何度もループしてしまう謎が魅力的なメトロイドヴァニア系アクションゲーム【評価・感想】
約12時間でクリアした筆者のレビューです。ループしても敵やマップが変わらない点、景色の変化の乏しさ、戦闘の単調さを具体的に指摘する一方で、サイケデリックなグラフィックへの没入感は評価しています。
出典:はてなブログ / ゆあのゲームブログ /
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最終更新 2026-11-12
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