Killzone 2


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概要
『Killzone 2』は、オランダのGuerrilla Gamesが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2009年に発売したPlayStation 3専用の一人称視点シューティングだ。PS2向けの初代『Killzone』の流れを汲む据置機シリーズの2作目にあたり、人類側ISAと敵対勢力ヘルガストの戦争を描く。プレイヤーはISA兵士として、ヘルガストの母星ヘルガンへの侵攻作戦に加わる。
本作は、2005年のE3で公開された事前映像がゲーム内の実描画かどうかを巡って論争を呼んだ経緯を持ち、それに応える形でPS3の性能を示す看板タイトルとして位置づけられた。埃や光の表現、重厚な戦場の雰囲気づくりに力が注がれ、キャラクターの慣性を感じさせる重量感のある操作性も特徴とされる。
発売時の評価は総じて高く、映像面の完成度と歯応えのあるマルチプレイヤーが繰り返し称賛された。一方で、操作の重さに戸惑う声や、物語・キャラクター描写を平凡とみる指摘も一定数あった。FPSにおけるPS3世代の代表作の一つとして語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースReport: New Killzone Project in Very Early Stages of Production
MP1stの情報筋によると、Guerrilla Gamesが外部スタジオと組んで、Killzoneのリマスターかリメイクを開発初期段階で進めているとされる。Horizon関連の計画が変わったことや、People Can Flyが手がける「Project Delta」との関係も推測している。
出典:MP1st /
映像Killzone 2 Multiplayer is More Alive Than You Think in 2026
2026年に有志のPS Rewiredサーバー上でPS3版のオンライン対戦を遊んだライブ配信。Warzoneの目標戦が今も回っている様子が見られ、概要欄には参加方法も載っている。
出典:YouTube / Donut Vanguard /
読むべき記事
映像DF Retro: Killzone 2 Ten Years On - An Iconic PS3 Tech Showcase
発売から10年の節目に、Digital FoundryのJohn LinnemanがKillzone 2を振り返った回。議論を呼んだE3 2005トレーラーという出発点から、PS3で技術的に驚異的な完成形にたどり着くまでを検証している。
出典:YouTube / Digital Foundry /
インタビューDevelopment Lessons From Killzone 2: An Interview
GDCで行われた、Guerrillaのハーマン・ハルスト氏とアージャン・ブルッシー氏へのインタビュー。チームが55人から最大190人に増えた経緯、シングルとマルチを別の開発トラックで進めた理由、社内対戦会「Friday Fragfest」での反復開発、バランス調整やパッチの方針などが語られている。
出典:Game Developer /
レビューPS3 キルゾーン2
最高難度までクリアし、マルチプレイを53時間遊んだ筆者のレビュー。カバーに隠れながら前進する戦い方の面白さ、敵AIの印象、リスポーン地点を作れる戦術兵などマルチの独特なルールを評価する一方、ボリューム不足や暗い場面の多さも指摘している。
出典:本気のひよこ / 坂葉 /
プレイ記KILLZONE2 やっと新兵クリア後の感想!
FPSが初めての筆者が、イージーで約8時間・96回死んでクリアした後の感想。世界観、グラフィック、操作性、熱中度などを項目別に星で評価し、重みのある動きや、照準がほぼ手動で狙いにくい操作感も初心者の目線で書いている。
出典:楽天ブログ / PS3を広く知ってもらうためのブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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