Unreal Tournament 2004


メディア

概要
『Unreal Tournament 2004』は、Epic Games が2004年に発売したアリーナ型マルチプレイヤーFPSで、前年の『Unreal Tournament 2003』に追加要素を収めた拡張版にあたる。開発には Digital Extremes も関わり、Unreal Engine 2 を基盤とする。前作で外れていたアサルトモードが復帰し、車両戦を軸にした大規模モード「Onslaught」が加わったことで、モードとマップの物量は前作を大きく上回った。Windows に加えて Linux と Mac 向けのクライアントが用意されていた点も特徴である。
背景には、1999年の初代から続くシリーズの系譜と、2003年版が移動や武器の挙動の変更をめぐって賛否を集めた経緯がある。本作はその調整と内容追加を兼ねた位置づけとして受け取られた。エディタの UnrealEd が同梱され、MOD 制作を奨励する「Make Something Unreal Contest」が実施されたことから、本作を土台に生まれた MOD からのちに独立した作品へ発展した例も知られる。
発売当時のメディア評価はおおむね高く、プレイヤーの間でもシリーズの中で完成度の高い一作として挙げられることが多い。高速な移動と撃ち合いを前提とした対戦設計は競技シーンでも扱われ、後続作が出た後も有志によるサーバーやコミュニティ製のマップ・MOD が残り続けた。
Steamデータ
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最終更新 2026-11-10
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