Valor Mortis


メディア
概要
『Valor Mortis』は、『Ghostrunner』シリーズを手がけた One More Level が開発し、Lyrical Games が販売する一人称視点のソウルライクアクションRPGである。舞台はナポレオンの戦争が超常的な疫病を招いた改変歴史の19世紀ヨーロッパ。プレイヤーはナポレオンによって蘇生させられた大陸軍の兵士ウィリアムとなり、かつての戦友が化物へと変貌した土地を進みながら、疫病と自らの復活の謎を追う。
初公開は2025年8月の gamescom Opening Night Live で、同年10月にはプレイテストが実施された。2026年6月8日の Xbox Games Showcase 2026 で発売日が9月24日と告知され、あわせて Steam でデモ版が配信されたが、その4日後、他の期待作と時期が重なることを避けるため10月13日(日本では10月14日)へ延期すると発表された。対応機種は PC・PlayStation 5・Xbox Series X|S で、Xbox Game Pass には発売初日から対応する。ナポレオン役にはヴァンサン・カッセルが起用されている。
戦闘はカトラスやフリントロック式ピストル、超常的な能力を使い分け、ブロック・回避・パリィでさばく構成とされる。『Ghostrunner』由来の壁走りやグラップリングが一人称のソウルライクにどう噛み合うかが注目点となっている。
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最新記事
レビューReview: Valor Mortis (PS5) - Imperial Ambitions, Largely Realised
8/10。パリィとサーベル+ピストル、左手の変質を組み合わせた戦闘、近道と探索再訪を織り込んだレベルデザイン、終盤まで雑魚敵が機能する敵配置を評価する。一方でテクスチャの粗さ、印象に残らない音楽、ボス戦に混ざるプラットフォームの理不尽さ、回復なしで進む最終盤の設計を欠点として挙げる。
出典:Push Square /
レビューValor Mortis: The Kotaku Review
PS5 版をプレイした評者が、近年屈指と評するアートディレクションとクリーチャー造形、狂信が人を怪物に変えるという物語を強みに挙げる一方、戦闘・探索・プラットフォームのどれも手堅いが突出せず「部分の総和に満たない」と結論づけている。終盤のバグにも言及。
出典:Kotaku /
ニュースLyrical Games drops launch trailer and voice cast deep dives for Valor Mortis
ローンチトレイラーの公開に合わせ、10月13日の配信時刻と対応機種、Xbox Game Pass 初日対応、通常版 $39.99/デラックス版 $59.99(来年のストーリー拡張を含む)、2026年第4四半期予定の New Game+ といった発売時の条件が整理されている。The Shrike 役ジェニファー・イングリッシュとナポレオン役ヴァンサン・カッセルの解説映像も併せて紹介。
出典:GamingTrend /
プレビューValor Mortis Preview: Uneven Difficulty Balance Mars An Otherwise Great First-Person Soulslike Action Game So Far
製品版前のビルドで第4章までを約15時間プレイした報告。炎と時間停止の変質、サーベルとレイピアの役割分担、18世紀フランスを異物が侵食する景観を高く評価する一方、最大強化後でも体力の6割を奪うボスや、章内に7体も出る中ボス級の雑魚など、難易度配分の不均一さを最大の懸念として挙げる。
出典:Game Informer /
プレビュー'First-person Dark Souls' Valor Mortis is awesome, free taster available now
gamescom 2026 で実機を触った記者が、被弾部位で結果が変わる手応えと Sekiro 型の体幹ゲージを軸にした戦闘を高く評価している。遠距離型の敵を他の敵と重ねて位置取りする駆け引きなど、一人称ならではの立ち回りの具体例も挙げている。
出典:GamingBible /
ニュースValor Mortis debuts its story trailer at Gamescom Opening Night Live, ahead of its October 13 launch
gamescom Opening Night Live で初公開されたストーリートレイラーに合わせ、主人公ウィリアム・ダウセットや反乱指導者 The Shrike、鍛冶屋の息子ジェームズ、ポーランド人の元兵士ルツヤンといった主要人物の役割が明かされた。ナポレオン役はヴァンサン・カッセル。
出典:GamingTrend /
プレビューSGF 2026: Valor Mortis Preview — Gross, Punishing, and Way More Interesting Than It Sounds
30 分ほどの試遊を通し、一人称視点が戦場の圧迫感に効いていること、ランタン式チェックポイントや経験値の取り返しといったソウルライクの骨格が破綻なく機能していることを報告している。一方で体験版時点の敵バリエーションの薄さや、視点への慣れが必要な点も指摘。
出典:CGMagazine /
プレビューValor Mortis retreats to October 13 launch date | hands-on gameplay and interview
9 月 24 日から 10 月 13 日への発売延期を伝えつつ、戦場ステージの試遊レポートと CEO へのインタビューを併載している。ワーテルローの敗北を覆すために兵士を犠牲にするという設定の背景や、本作を studio の「最大の野心作」と位置づける発言が語られる。
出典:GamesBeat /
ニュース死から蘇ったナポレオン軍の元兵士としてモンスターと戦うソウルライクアクションゲーム『Valor Mortis』9月24日に発売決定。ナポレオン役をヴァンサン・カッセル氏が務める
発売日(当初は 9 月 24 日)とヴァンサン・カッセルのナポレオン役起用、Steam 体験版の配信開始が日本語で報じられた記事。パリィや回避、超自然的な能力を組み合わせる一人称ソウルライクという骨格も整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューValor Mortis SGF 2026 Hands-On Preview: A Genuine GOTY Contender
他会場の体験版とは別の中盤チャプターを試遊し、スタミナ管理と慎重な判断を要求する設計、背中の爆薬樽を撃つといった環境の利用、レイピアの高リスク高リターンな性格などを具体的に報告している。ボスは不当な難度ではなかったという評価。
出典:Insider Gaming /
読むべき記事
インタビューValor Mortis Is a Fast-Paced Take on the Soulslike From the Devs of Ghostrunner
ディレクターの発言を軸に、ソウルライクの作法を丸ごと真似るのではなく自分たちの高速な戦闘設計に合う要素だけを採るという方針を掘り下げている。剣と銃の二刀流、マップを持たないメトロイドヴァニア的探索、BioShock のプラスミッドに近い「変質(Transmutation)」など、本作の設計思想が一望できる。
出典:Inverse /
プレビューValor Mortis Is A First-Person Soulslike From The Ghostrunner Devs, And I Played It
約 1 時間のプレアルファ試遊を通じ、体幹ゲージ・パリィ・ランタン・ステータス成長といった土台と、弱点狙いの弾数制ピストル、炎を放つ左手という一人称固有の攻め手を整理している。CEO とゲームディレクターの狙いも併記。
出典:Game Informer /
インタビューValor Mortis's Director Explains The Tricky (And Rewarding) Act Of Bringing Souls-Like Into First-Person
「一人称のソウルライク」ではなく「ソウルライク要素を持つ一人称ゲーム」を作ったという優先順位の話を、ディレクター本人が説明している。ボス戦で視野角をわずかに広げるなど、露骨な補助に見せずに攻撃を当てやすくする『Ghostrunner』由来のカメラ調整の知見にも踏み込む。
出典:ComicBook.com /
インタビューA Soulslikes with a Ghostrunner flair - Valor Mortis Gamescom 2025 interview with One More Level
リードレベルデザイナーが、ナポレオン期を選んだ理由、二刀流と射撃・アスレチック要素が他のソウルライクと分かれる点、3 系統ある変質魔法の設計、一撃死前提だった『Ghostrunner』とは別物になるボス設計を語る動画インタビュー。
出典:Gamereactor /
開発秘話Behind the Scenes of Valor Mortis Cinematic Trailer
シネマティックトレイラーを制作したスタジオ自身による工程記録。史料調査からアニマティック、100 を超えるモーションキャプチャ収録、MetaHuman Animator による表情、Houdini や布シミュレーションの併用まで、映像がどう組み上がったかを段階的に説明している。
出典:TATO Studio /
インタビューValor Mortis Developers on Gameplay, Inspirations, and the Game's Core Message — A VGTimes Interview at gamescom 2026
ブランドマネージャーが、影響を受けた作品として Sekiro・Demon's Souls・Bloodborne・Lies of P に加え Dishonored や BioShock を挙げ、二刀流と雰囲気づくりの由来を説明している。物語の主題は戦争の帰結と権力の腐敗にあると位置づけている。
出典:VGTimes /
インタビューValor Mortis: A Game To Die For? Interview With One More Level
Poznań Game Arena での 2〜3 時間待ちの行列や現地受賞に触れつつ、『Ghostrunner』で弱点とされた物語面を、直接的な語りと手紙・メモによる環境的な語りの両輪で改善する方針を明かしている。回転するカメラを避けるなど一人称専用のカメラ設計にも言及。
出典:Indie Games EU /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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