Vane


メディア
概要
『Vane』は、東京を拠点とするインディースタジオFriend & Foeが開発し、2019年1月にPlayStation 4向けに発売されたアドベンチャーゲームである。のちにPC版も配信された。プレイヤーは鳥の姿と人間の子どもの姿を行き来しながら、荒涼とした砂漠や廃墟の広がる世界を探索する。テキストや明示的な目的表示はほとんどなく、環境や地形の変化を手がかりに先へ進む、寡黙で雰囲気重視の作りが特徴だ。
開発スタッフには『ICO』や『ワンダと巨像』などの開発に関わった経歴を持つ人物が含まれるとされ、発表当初からそうした系譜を感じさせる作品として注目を集めた。説明を排した演出、色彩を抑えつつ光を印象的に用いたビジュアル、電子音楽を軸にしたサウンドは、言葉に頼らない体験を志向するインディー作品の流れに位置づけられる。
評価は賛否が分かれた。独特の美術や音響、鳥として空を飛ぶ感覚、幻想的な世界観は高く評価された一方で、カメラ操作の不安定さ、フレームレートの低下、進むべき方向がわかりにくい場面の多さなど、技術面や導線の粗さを指摘する声も多かった。プレイ時間が比較的短いこともあり、完成度より雰囲気と作家性を味わう作品として、一部のプレイヤーから根強く支持されている。
記事
読むべき記事
開発秘話The Gorgeous Indie Game Vane Won't Be Out For A Long While
プロデューサーのMatt Smith氏への取材をもとに、発売延期の理由を追った記事。原案者Rui Guerreiro氏の離脱、序盤パートの全面作り直し、PSX 2016の試遊で多くのプレイヤーが迷ってしまい方針を見直したことなど、開発の苦労を伝えている。
出典:Kotaku /
インタビューExcited and exhausted: The hours before the launch of 'Vane'
発売当日の東京のスタジオとSkypeでつなぎ、Matt Smith氏に約5年の開発を終えた心境やパッチ運用の考え方を聞いたインタビュー。プレイヤーの注意を常に引こうとする作りから離れ、世界をそのまま差し出したかったという設計の狙いも語られている。
出典:Engadget /
プレイ記【感想】 Vane
操作方法、鳥と子どもの変身条件と役割の違い、映像や音の演出を整理した上で、『AER』『Oure』と比べて変身のしやすさや物語のわかりにくさを評価している。物語の考察にも踏み込んでいる。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
攻略PS4『Vane』のトロフィー攻略 雰囲気謎解きゲーム
PS4版のトロフィーを、ゲームの進行順にスクリーンショット付きで解説している攻略記事。操作感やマップのわかりにくさといった短い感想も付いており、取り逃しやすい場所の目印が具体的に書かれている。
出典:はてなブログ / ゲームを巡る備忘録 /
レビューVane Review
「少年が鳥になるパズル探索」という宣伝文句は序盤しか表しておらず、その後は別物に変わっていく、という点を軸にした批評。意味のわからないもの自体をパズルや見せ場の中心に据える、本作の強気なわかりにくさを論じている。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
Vane Review - In Vain
鳥になって谷を飛ぶ場面の開放感は評価しつつ、カメラの不調やバグ、終盤にシステムが単純になっていくこと、物語の手応えの薄さを具体的に指摘する厳しめのレビュー。
出典:GameSpot /
インタビューVane PS4 Interview – Developer Friend And Foe Talks Gameplay, Secrets, PS4 Pro & More
発売前にFriend & Foeへ質問した形式のインタビュー。言葉を使わず変身して進む作品の概要、『人喰いの大鷲トリコ』などの開発経験が品質基準に与えた影響、隠し要素やPS4 Pro対応について開発者が答えている。
出典:PlayStation Universe /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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