開発元
PlatinumGames
発売日
プラットフォーム
PC / Steam / PS3 / X360 / Mac

メディア

概要

アクション主体の外伝作品として、ステルスを基調とする『メタルギア』本編とは異質な立ち位置にある。プラチナゲームズが開発を担い、コジマプロダクションが監修する形で2013年に発売された。主人公は本編『メタルギアソリッド4』の登場人物である雷電で、時系列上はその後の世界を舞台に、サイボーグ化した身体を活かした剣戟が中心に据えられている。企画自体は当初コジマプロダクション内で進行していたが難航し、開発体制を組み替えて完成に至った経緯が公表されている。

最大の特徴は「斬奪」と呼ばれる自由斬撃システムで、対象を任意の角度で切断し、露出した部位から体内エネルギーを奪って回復する仕組みが攻防の軸となる。防御は回避よりも受け流し(パリィ)に重心があり、敵の攻撃に合わせて入力する必要があるため、シリーズ経験者にも独特の習熟を要する。

発売当初はシリーズらしさとの落差や、10時間に届かない短さを指摘する声があった一方、爽快な戦闘とボス戦の演出、歌入りの楽曲を含むサウンドトラックは高く評価された。その後も海外を中心にミーム的な人気が続き、特定のボスの台詞や楽曲がインターネット文化の中で繰り返し引用され、発売時以上に語られる作品となっている。

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最終更新 2026-11-12

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