Vindictus: Defying Fate


メディア
概要
『Vindictus: Defying Fate』は、ネクソンが手がけるアクションRPGである。オンラインアクション『マビノギ英雄伝』(英語圏名 Vindictus)の世界観とケルト神話をもとにしたIPを、Unreal Engine 5で作り直した作品にあたる。メインストーリーはシングルプレイ専用で、サイドミッションや一部のバトルに協力プレイを用意する構成をとる。
2024年2月の発表以降、プレアルファ、2025年6月の一般向けアルファテスト、2026年4月のフォーカスグループテストと検証を重ねてきた。2026年6月のSteam Next Fest期間中のアルファテストは40万人以上が参加し、Steamの最も遊ばれたデモ50選に選ばれている。同年4月には、ディレクターのオ・ドンソク氏が基本プレイ無料での提供と、課金をカスタマイズ要素中心とする方針を明らかにした。
注目点は回避・カウンター・重い一撃を軸にした戦闘の手触りで、試遊記事でも操作感とグラフィックスが評価されている。一方、テスト版のSteamレビューは原作からの変更点をめぐって賛否が分かれた。対応機種はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S。ネクソンは投資家向け説明会で2027年の発売を目標に挙げているが、具体的な日程は2026年7月時点で未発表である。
記事
最新記事
開発秘話'Vindictus: Defying Fate' Development Blog Released, Featuring Achievement System
ネクソンの開発ノートで、世界各地の石塔「Lasar」に触れると風景を一望できるパノラマビューと、通常プレイで解除されるもの・探索心を促すもの・条件非公開の隠し系という3種のアチーブメントが公開された。あわせて DEV LOG 連載の一時休止も告知されている。
出典:Inven Global /
ニュース"Combat Satisfaction Significantly Increased": Vindictus: Defying Fate FGT Feedback Released
初回フォーカスグループテストの結果を開発チームが公表。回避も防御もできないボス攻撃を撤廃し、攻撃・防御の手応えとタイミング成功時の見返りを強化した結果、アルファ時より戦闘満足度が上昇したと報告している(アクション演出84%、フィニッシュ82%など)。一方でチュートリアルとカメラ操作は低評価で、次回テスト前に改善するとしている。
出典:Inven Global /
ニュースVindictus: Defying Fate 2nd AMA Summary: Enjoyable Even for Solo Players
第2回 AMA の要点まとめ。基本プレイ無料でカスタマイズ課金中心という商業モデル、ローンチ時に最低6キャラクター、メインストーリーはソロ専用で4人協力はサイド扱い、といった方針が開発ディレクターから明言された。エヴィやアリシャの続投とカイの見送り、2027年発売・PC含む2機種以上といった情報も含む。
出典:Inven Global /
レビュープレイヤーが無法に強いのになぜか「死にゲー」として成立してるアクションゲーム『Vindictus: Defying Fate』を紹介させてほしい。強すぎる力に見合った殺意が君を襲う!
クローズドデモを触った筆者が、スタミナ制限なし・ジャストガードの受付が長いという「プレイヤー側が破格に強い」設計でありながら、敵の殺意と回復の渋さで死にゲーとして成立している構造を解きほぐす。デスペナルティが軽くリトライが速い点を、音ゲー的に最適解を狙い続けさせる仕掛けとして評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューVindictus: Defying Fate Combat Demo: A Year to Maximize the Experience
戦闘特化デモの実機レポート。回避不能攻撃の削除と「Perfect Dodge」導入で攻めの選択肢が増えボス戦は高評価な一方、雑魚が並ぶだけの通路と化したフィールドの単調さ、高設定で目標フレームを割る最適化を課題に挙げる。2027年発売までの残り約1年でこの落差を埋められるかが焦点だと結論づけている。
出典:Inven Global /
読むべき記事
インタビューInterview: Vindictus: Defying Fate Director Talks Adapting The Original Game In A New Format
ディレクターのオ・ドンソク氏が、企画承認の難しさと世界中のファンの要望が原動力になった経緯、マルチ主体からシングル主体へ転換した理由、ケルト神話の枠組みを保ちつつ「逃れられない運命に抗う個人」を主題に据えた語り口の意図を語る。キーボード&マウス前提だった操作をゲームパッド基準で作り直した点にも触れている。
出典:Game Rant /
レビューネクソンの新作RPG『Vindictus: Defying Fate』は「キャラクターカスタマイズの幅」が広すぎて "上級課金勢" のような見た目で遊べる! ファンタジー世界×変な服×強そうな武器=上級課金プレイヤー(に見える)という古き良きネトゲを思い出した
コスチューム全種が染色対応で部位ごとに調整できるという異常なカスタマイズ自由度を軸に、レベルアップ時のステータス振りを廃して見た目とロールプレイに全振りした設計を読み解く。回避のみ・盾・カウンター・強靭とキャラごとに防御手段が異なり、プレイ感が根本から変わる点も整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEプレイ記
Not So Massively: Vindictus Defying Fate's alpha promises a highly polished Soulslike
Tyler F.M. Edwards が期待値低めで触れたアルファを、映像・音楽・ボイスの水準、定番展開を丁寧に作り込んだ序盤のシナリオ、スタミナなし+軽いデスペナという独自のソウルライク調整まで通して記録したレポート。一方でコンパニオンAIの弱さと出現バグ、スキルツリーの底の浅さを未完成点として挙げる。
出典:Massively Overpowered /
解説How Vindictus: Defying Fate Will Adapt The Original Game
15年続いたライブサービスMMOを単独のアクションRPGへ作り替えるにあたり、続編ではなく物語を最初から語り直す全面再解釈であること、テキスト主体だった場面をフルボイスの映像シーンに置き換えたこと、カロックやラン、フィオナらの人物像をより抑制の効いた描写に改めたことを整理している。
出典:Game Rant /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-09
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