Walk of Life


メディア
概要
『Walk of Life』は、アイスランドのレイキャビクに拠点を置くインディースタジオPorcelain Fortressが開発・販売する対戦型ライフシミュレーションである。最大6人のプレイヤーが就職や進学、家賃の支払い、健康や身だしなみの管理をこなし、仲間より良い人生を送れるかを競う。ターン制と全員同時進行の2つの進行方式があり、プレイスタイルが大きく異なる複数のロールや協力型チャレンジ、難易度を調整するモディファイアも用意されている。オンライン対戦と画面分割によるローカル対戦にも対応する。
本作は同スタジオが2019年に発売した『No Time to Relax』の後継作である。前作はシエラの『Jones in the Fast Lane』の精神的後継を目指したボードゲーム風の作品で、発売直後は売れ行きが伸びなかった。その後ドイツの配信者による実況をきっかけに広まり、約50万本を売り上げた。本作では、前作が最適な手順で攻略されやすかった点を踏まえてゲーム性を広げ、新しいエンジンも採用している。
2025年10月にSteamで早期アクセスを開始し、2026年4月30日に正式版がリリースされた。正式版の後も修正アップデートが続いている。Steamのユーザーレビューは約950件のうち94%が好評で、評価は「非常に好評」である。日本語を含む9言語に対応している。
記事
最新記事
ニュースSteam Community :: Walk of Life
開発元の公式告知の一覧ページ。9〜10月には、40種以上のモディファイアとソロ/協力チャレンジを加えた大型アップデート「The Walk Together Update」、コミュニティ投票で新ロール「Cultist(カルト信者)」が決まったこと、新マップ「Schnitzelland」を含むロードマップ更新、公式Mod対応のテスト開始(ModBlog #1・#2)が告知されている。
出典:Steam / Porcelain Fortress(公式ニュース一覧) /
レビュー「人生、そんなに甘くない」を6人でリアルに体験する競争型ライフシム『Walk of Life』
架空の街カリコルニアで食事・睡眠・衛生を保ちながら働き、学ぶという基本ループの時間の足りなさ、ワーカホリックやミスティックなどロールごとの戦略の違い、週末イベントが生む理不尽な笑いを実際のプレイに基づいて紹介している。開発元の経歴や前作との関係にも触れたうえで、パーティーゲームとして強く薦める内容。
出典:みんなのインディー /
読むべき記事
開発秘話No Time to Relax: Porcelain Fortress Simulates The Chaos Of Life
アイスランドの現地紙が開発元の歩みを取材した特集。Sierraの『Jones in the Fast Lane』から受けた影響、前作が発売直後ほとんど売れなかったのにドイツの配信者のプレイから大ヒットした経緯、そして「攻略され尽くした前作」に深みと驚きを足すためのWalk of Lifeという狙いが、スタジオ代表の言葉で語られている。
出典:The Reykjavík Grapevine /
インタビューInterview: Porcelain Fortress Founder Details Walk of Life's Development
創業者のBjörn Elíeser Jónssonが、VRスタジオとして出発してから2Dに転向し前作を作った経緯や、試作を何度も重ねて本作に至った開発の道のりを一問一答で語っている。前作の後継として何を作り直したのかが分かる。
出典:Game Rant /
開発秘話What is Walk of Life?
開発元が自問自答の形で本作を紹介した開発ブログ。半年で作った前作はコードが散らかっていて機能を足しにくかったため新作として作り直したこと、そして『Day of the Tentacle』を例に「No Time to Relax 2」と名付けなかった理由を説明している。
出典:Porcelain Fortress(公式開発ブログ) /
インタビューWalk of Life Devs Talk Long-Term Vision
CEOのIngólfur Ævarssonらが、本作の基本コンセプトと、勝ち方が一本道になりがちだった前作に勝利手段や遊び方を足していく方針、長期的な展望を語っている。
出典:Game Rant /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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