Wargame: AirLand Battle


メディア
概要
『Wargame: AirLand Battle』は、フランスのEugen Systemsが開発し、Focus Home Interactiveが2013年に発売したPC向けリアルタイムストラテジーである。2012年の『Wargame: European Escalation』の続編にあたり、冷戦期の1975年から1985年ごろを舞台に、NATOとワルシャワ条約機構の架空の衝突を描く。タイトルは1980年代に米陸軍が採用した作戦ドクトリン「エアランド・バトル」に由来し、前作の陸上戦に加えて航空機が本格的に導入された点が大きな特徴である。
本作の基盤は、実在の兵器をもとにした膨大なユニットから部隊編成(デッキ)を組み、索敵、補給、射程、地形などを重視して戦う重厚なシステムである。シングルプレイでは北欧を舞台にした動的キャンペーンが用意され、マルチプレイでは最大10対10の大規模戦闘に対応した。資源採集や基地建設を省き、戦術判断に焦点を当てた設計は、前作から引き継がれている。
リアル志向のミリタリーRTSとして、兵器の再現度や戦術の奥深さが愛好家から高く評価された。一方で、学習コストの高さやユニットバランスをめぐる議論もあった。2014年には後継作『Wargame: Red Dragon』が発売され、本作はシリーズの発展を支えた一作として位置づけられている。
記事
読むべき記事
レビューWargame: AirLand Battle review
前作European Escalationと比べて、冷戦期の兵器、戦術の緊張感、繰り返し遊べる要素がどれも増えたと評価するレビュー。スカンジナビア戦線で、地上部隊と航空機が絡み合う戦い方を具体的に描いている(87点)。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Wargame: AirLand Battle Review
冷戦が第三次世界大戦になった世界を舞台にした大規模RTS。始めた直後は複雑さに圧倒されるが、作りの良さのおかげで慣れるほどハマっていく、という評価。
出典:GameSpot /
攻略176-page Comprehensive Guide to All Things Wargame: ALB
新規プレイヤーがすぐ対戦に参加できるよう、基本ルール、考え方、各ユニットの解説を1冊にまとめた176ページのガイド。客観的な情報と作者の主観的な助言を分けて書いている。
出典:Steam Community / ガイド作者 /
解説Wargame:Airlandbattleについて
Wargameシリーズを勧めてきた日本人プレイヤーによる紹介記事。マップが広く進行がゆっくりなこと、補給や士気の仕組み、補給線の奇襲などの戦術例を挙げ、操作の速さより知識と機転で勝負が決まるゲームだと説明している。
出典:とりあえずポリポリ(個人ブログ) /
批評Wargame: AirLand Battle - The Verdict
Wargameシリーズを連続記事で追い続けたストラテジー専門ブログによる最終評価。前作からの変化や、リリース前後の長いプレイ経験を踏まえて作品を総括している。
出典:Matchsticks for my Eyes /
レビューReview: Wargame: AirLand Battle
キャンペーンを放り出していきなり10対10の対戦に飛び込み、大敗した体験から始まるレビュー。突き放したような難しさを越えた先にある面白さを描いている。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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