Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr


メディア
概要
『Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr』は、ハンガリーのNeocoreGamesが開発したアクションRPGである。ゲームズワークショップのSF戦争ボードゲーム『ウォーハンマー40,000』の世界を舞台とし、見下ろし視点のハック&スラッシュ型の作品となっている。プレイヤーは帝国の異端審問官(インクイジター)として、カリガリ星区に漂う巨大な要塞修道院船「マーター」の謎を追う。2017年の早期アクセスを経て、2018年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに正式リリースされた。
開発元は『The Incredible Adventures of Van Helsing』シリーズで同ジャンルの経験を積んでおり、本作ではその手法をウォーハンマー40Kの重厚なゴシックSF世界に持ち込んでいる。クラスごとのスキル構成や装備収集に加え、遮蔽物を使う要素や破壊可能な地形を取り入れている点が特徴である。リリース後は追加クラスや拡張コンテンツが配信され、次世代機向けの版も展開された。
評価は賛否が分かれている。原作の陰鬱で壮大な雰囲気の再現や、アートワーク、ビジュアル面は好意的に受け止められた。一方で、発売当初はバグや最適化の不足、反復的なミッション構成、操作感の重さなどが批判された。継続的なアップデートで改善が進んだとの声もあり、ウォーハンマーファンの間では一定の支持を得ている。
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- NO IMAGE開発秘話
Inquisitorial Ambitions: Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr (2018)
スタジオ20周年企画として開発元自身が書いた回顧録。Games Workshopとの交渉や世界設定の監修、仮タイトル「Prophecy」の存在、The Foundingという先行支援企画、発売直後の回線トラブル、2.0アップデートとEndgameチームの結成、コンソール版のオフライン対応までを開発者の証言を交えて振り返っている。
出典:NeocoreGames(公式) /
レビュー【レビュー】『Warhammer40K:Inquisitor - Martyr』はシブいハクスラだ【多少攻略情報有】
遮蔽物と弾数・ヒートの管理がある「銃撃戦ハクスラ」という本作の特徴を、Diablo2との比較やミッション制などの遊びやすさから整理している。豊富な敵勢力、各クラスの向き不向き、購入するならアルティメットエディションがよいことまで、実用的な情報も添えた長めのレビュー。
出典:note / もけ太郎 /
レビューWarhammer 40,000: Inquisitor—Martyr review
40K世界を舞台にしたDiablo系ARPGとしての出来を、3クラスの設計や装備で決まるスキル構成などから検証している。オンライン前提のサービス型要素が、潜在的には良いARPGの足を引っ張っていると評価した発売当時の代表的なレビュー。
出典:PC Gamer /
レビューPS4「ウォーハンマー40,000:Inquisitor - Martyr」評価・感想・レビュー
PS4版を約50時間かけてクリアした体験をもとに、SFの世界観、1回15分ほどのミッション制、視点の調整といった長所を挙げている。一方で、専門用語だらけでストーリーが分かりにくい点、武器の性能差、サブクエストのうまみの薄さといった短所も率直に書いている。
出典:BLUETALK劇場 ゲーム館 /
攻略WARHANNER40,000 INQYISITOR-MARTYR[ウォーハンマー40000]
ゲーマー夫婦がPS4版のローカル2人協力プレイを実際に試した記事。協力プレイを解放する条件と画面ごとの手順を説明し、ストーリーモードは協力不可といった注意点や、夫婦それぞれの評価をまとめている。
出典:協力ゲーム通信 /
レビュー【レビュー】【PS4】Warhammer 40,000: Inquisiter - Martyr
PS4 Proで50時間以上遊んだうえで、項目別の点数(総合7/10)と良い点・悪い点を整理したレビュー。9クラスの構成やスキルの割り振り、本番はクリア後からという作りを解説し、オンラインへの常時接続の必要性、日本語訳の分かりにくさ、バグといったPS4版初期の問題点も画像付きで指摘している。
出典:アメブロ / 真・ぼうけんのしょ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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