WWE 2K16


メディア
概要
『WWE 2K16』は Visual Concepts が開発し、2K Sports が2015年に発売したプロレスゲーム。PlayStation 4 / Xbox One / PlayStation 3 / Xbox 360 向けに展開され、翌2016年には PC 版も発売された。前作『WWE 2K15』が世代移行に伴う機能削減で批判を受けたことを踏まえ、収録レスラー数の大幅な拡充やモードの再整備を打ち出した作品として位置づけられる。カバーを飾ったのはストーン・コールド・スティーブ・オースチンで、シリーズの歴史路線を象徴する起用でもあった。
目玉となったのが、オースチンのキャリアを追体験する「2K Showcase」と、1990年代後半のいわゆるアティチュード期を扱う要素、そして自由度の高い「MyCareer」モードである。ロースターは当時のシリーズ最大規模とされ、現役選手に加えてレジェンドや NXT 勢も収録された。試合面ではリバーサルの回数制限やスタミナ管理、サブミッション操作の変更などが加えられ、慌ただしい打ち合いよりも駆け引きを重視する方向へ調整された。
評価は概ね前作からの改善として受け止められ、コンテンツ量と歴史的アーカイブ性が支持された一方、AI の挙動、読み込み時間、オンライン周りの不安定さやアニメーションの粗さを指摘する声も残った。コミュニティでは特に PC 版の modding 環境が長く活用され、シリーズの中でも息の長い一作として語られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
WWE 2K16 Review
評者のAlex Navarroは5点満点中2点をつけた。WWEが自分たちの歴史をどう扱ってきたかを軸に、Stone Coldを主役にした2K Showcaseと過去最多のロスターが過去の栄光頼みに見えると書いている。あわせて、操作感が重いこと、キャリアモードの単調なやり込み、クリエイト機能の充実が遊ぶ楽しさにつながっていない点を細かく批判している。
出典:Giant Bomb /
レビューWWE 2K16 review
大きくてほぼ最新のロスター、Stone Cold中心のShowcaseモード、作り込まれたMyCareerを評価している。結論は「Here Comes The Pain以来最高のプロレスゲーム」という高い評価。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
WWE 2K16 Review
プロレスに詳しいGavin Jasperによる長めのレビュー。2K ShowcaseでAustinの経歴をたどる歴史映像や、実際の試合や名場面をカットシーンでどこまで忠実に再現しているかを、具体的な試合を挙げながら検証している。
出典:Den of Geek /
- NO IMAGEレビュー
WWE 2K16 Review
ロスターの多さ、Jim Rossの実況、Austinを題材にしたShowcaseは評価している。一方で、新しいカウンターシステム、選手モデルの似ていなさ、機能が削られたクリエイト、数字を積み上げるだけのキャリアモードを欠点に挙げ、厳しめに評価している。
出典:GameSpot /
レビュー【PS4】WWE2K16
北米版を発売日に遊んだ個人の詳しいレビューで、100点中98点をつけている。KENTA(Hideo Itami)やFinn Bálorら日本でなじみのある選手の参戦、攻め疲れのあるスタミナ制、セコンドの介入、増えた打撃技など、前作2K15からの変更点を具体的に挙げている。リプレイ時のカメラのバグやクリエイト中の頻繁なロードといった欠点も書かれている。
出典:アメブロ / GAME GIRL(ヒカリコ) /
考察WWE 2Kシリーズを語りたい【2K15~22】
2K15〜2K22を遊び直した筆者が、各作をおすすめ度付きで比べている。2K16についてはAustinのShowcaseが国内外で人気で、旧作の中でも中古価格が高いこと、マニアックなレトロレスラーが魅力なこと、Showcase以外に遊べるモードは多くないことを書いている。
出典:■Xbox(ハコ)と共に去りぬ■(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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