WWE 2K15


メディア
概要
『WWE 2K15』は、2K Sports が発売したプロレスゲーム WWE 2K シリーズの一作で、2014年秋に発売された。開発は Visual Concepts と Yuke's が担当し、PlayStation 3 / Xbox 360 に加えて、シリーズとして初めて PlayStation 4 / Xbox One 向けにも展開された。据置機の世代交代をまたぐ時期の作品にあたり、新世代機版ではレスラーの外見表現に実在選手のスキャンデータを用いるなど、ビジュアル面の刷新が前面に打ち出された。
本作では組み合いからの駆け引きを扱うミニゲーム的なシステムやスタミナ管理が導入され、序盤の攻防をよりゆっくりとした「試合らしい」流れに寄せる方向の調整が図られた。シングルプレイ向けの目玉としては、実際の因縁対決を追体験する『2K Showcase』が用意され、映像素材と目標達成型の試合進行を組み合わせる構成が採られている。
受容は世代によって差が出た作品として語られることが多い。演出や表現の向上を評価する声がある一方、新世代機版で過去作にあったモードや編集機能の一部が省かれた点、テンポの変化に対する好みの分かれ方などがコミュニティで議論の的となった。日本国内では、シリーズの流通形態の変化もあって前後の作品ほど話題が広がらず、以降のナンバリングへ向けた過渡期の一作として位置づけられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
WWE 2K15 Review
PS4/Xbox One版のレビュー。試合の見せ方や中継のような演出は高く評価する一方、成長の伸び方が極端なMyCareerや、当たり判定が崩れる不具合を指摘している。2K Showcaseは映像パッケージが入る試合とそうでない試合の差が大きいとも述べている。
出典:GameSpot /
レビュー【PS4】WWE 2K15
PS3版も持つ筆者がPS4版を比べたレビュー。新要素のチェーンレスリングやスタミナの操作感、グラフィックと技の重み、技・スーパースターのクリエイトの使い勝手を具体的に書いている。DIVAを作れないこと、カウンターが難しいことを欠点に挙げている。
出典:アメブロ / GAME GIRL(ヒカリコ) /
レビューWWE 2K15 review
Alex Daleによるレビュー。MyCareerは筋書きが単調で消化試合が多いと指摘する。2K Showcaseは題材がHBK対HHHとCMパンク対シナの2本だけで、課金ストアとの結び付きも物足りないと評している。
出典:GamesRadar+ /
レビューWWE 2K15 Review: Monday Night, Undercooked
新たに加わったMyCareerを、パフォーマンスセンターからNXTを経て王座を目指すRPG風の成長モードとして詳しく評価している。オンラインは回線の遅延で返し技のタイミングが崩れるなど、まだ改善の余地があると述べる。
出典:Shacknews /
レビューReview: WWE 2K15
Brittany VincentによるXbox One版のレビュー。MyCareerの試合は同じ戦法を繰り返す作業になりがちだと厳しく評価している。一方、2K Showcaseで史実どおりに再現するとカットシーンが見られる仕掛けは良い点として挙げている。
出典:Destructoid /
回顧A WWE 2K15 Retrospective – The Musings of a Brooklyn Gamer #2
MyCareerと2K Showcaseを遊び終えた筆者が、発売から約9か月後に本作を振り返った記事。2Kが初めて手がけた新世代機版への期待と、カスタマイズの削減や遊べる範囲の狭さに失望した経緯を、SVR時代のWWE 24/7と比べながら語っている。
出典:The Outerhaven /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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