WWE 2K17


メディア
概要
『WWE 2K17』は、アメリカのプロレス団体WWEを題材にしたシリーズの一作で、2016年10月にPlayStation 4・Xbox One・PlayStation 3・Xbox 360向けに発売された。開発はVisual ConceptsとYuke's、販売は2K。カバーにはブロック・レスナーが起用された。
シリーズはTHQ時代のSmackDown系タイトルを源流に持ち、2013年のTHQ破綻を経て2Kへ引き継がれた経緯がある。本作は据置機の世代交代期にあたり、前世代機向けとしても区切りとなる一作である。内容面では、前作にあった実在の名勝負を追体験するショーケースモードを外し、マイクパフォーマンスを扱うプロモ機能やバックステージでの乱闘、キャリアモードの拡張などが加えられた。
評価は総じて中庸で、大規模なロースターや試合まわりの手触りは支持された一方、新規モードの乏しさや進行に関わる不具合が指摘された。日本ではシリーズの知名度が高いとは言いがたいものの、WWEを追うファン層の間では毎年の定番タイトルとして受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: WWE 2K17 Devs on Taking Out Showcase Mode, Adding Eddie Guerrero
2Kのクリエイティブディレクター、リネル・ジンクスへのインタビュー。Showcaseモードを外した理由を語り、そのぶんの開発リソースをMyCareerとUniverseの強化、乱入や試合後の襲撃といったテレビ中継らしい演出に回したと説明している。
出典:GameRevolution /
攻略WWE 2K17 MyCareer Mode Tips: How to Advance & Increase Popularity
MyCareerの開発担当者による公式アドバイスをまとめたガイド。人気度とExcitement Multiplierの仕組み、プロモやTシャツの更新でタイトルランキングを上げる方法を具体的に解説している。
出典:The SmackDown Hotel /
- NO IMAGEレビュー
'WWE 2K17' Review: The Cream Of The Crop
スポーツゲームを専門に扱うライターが、良い点と悪い点を項目ごとに分けて整理したレビュー。前作より楽しくなったMyCareer、Career Invasionの復活、メニュー周りの改善などを評価しつつ、残った課題も指摘している。
出典:Forbes / Brian Mazique /
レビュー【PS4】WWE2K17
長年WWEゲームを遊んできたプレイヤーによる北米版のレビュー。日本人レスラーの技の追加、アピールの細かい設定、試合後の乱入演出などを実際の体験から評価し、11GBを超える初回アップデートや中邑真輔が通常版にいないことへの不満も書いている。
出典:アメブロ / GAME GIRL /
レビューWWE 2K17 review
PC版のレビュー。反撃(リバーサル)中心の試合システム、ライバル制度、キャラクタークリエイターは評価する一方、古さの目立つグラフィック、声のないプロモ、クラッシュなどのバグ、ブランド分割が反映されていない点を厳しく批判している。
出典:PC Gamer /
プレイ記[WWE2k17] 究極のエディット(クリエイト)ゲーの初感想。 ウイイレとの比較。購入の決め手
顔作りが目的で購入した筆者が、クリエイトモードの調整項目の多さ(耳だけで約16項目、左右別の調整など)を、ウイイレのエディットと比べながらスクリーンショット付きで検証している。
出典:kuma16 スクショ メモ帳 置き場 /
攻略WWE 2K17 - プチTips集 - おにてん工房
レタリングロゴの「OUTER GROW」を使ってフェイスフォトの境目をなじませる方法などのクリエイトの小技と、ターゲット切り替えや背面からの引き起こしといった、説明書に載りにくい試合中の操作をまとめている。
出典:はてなブログ / おにてん工房 /
- NO IMAGEプレイ記
【感想やら評価やら口コミの宴】WWE 2K17 (CAWでトム・ブレイディを作った編)
約10年ぶりにシリーズへ戻ってきた筆者が、モーションの進化や、はめ技に頼らず駆け引きで戦える試合を評価している。あわせて、CAW(クリエイト)で顔写真を取り込む手順と、ロック要素やDLC商法への不満を★3つの評価で書いている。
出典:JETS狂の宴 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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