13Z: The Zodiac Trials


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概要
Go solo or team up with up to three friends in online co-op for this fast-paced, anime-inspired action roguelike. Master stylish hack and slash combat, craft overpowered builds, and conquer mythological trials to claim the title of the thirteenth Zodiac.
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ニュース【最大4人マルチ】「13番目の干支」を目指す3Dアクションゲーム『13Z -十三座戦記-』の東洋ファンタジー感溢れる世界が神秘的で良い。2ndトレーラーが公開
クラウディッドレパードエンタテインメントとMixed Realmsが2ndトレーラーを公開した。キツネ・カラス・パンダの3人の紹介に加えて、4体目のキャラクターのシルエットも映っている。記事では、十二支の守護者が13番目の干支を選ぶ「干支の試練」という世界観、カラスの飛行やパンダの転がり移動といったキャラごとの能力、拠点の村での恒常強化の流れを整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記13番目の干支になることを目指して試練に挑むローグライトアクション『13Z -十三座戦記-』試遊レポート。ハイスピードなゲーム性と、“いい感じ”に攻撃を誘導してくれるカメラが気持ちよすぎた
TGS 2026で序盤を試遊したレポート。キツネを使って空に浮かぶ小島を転戦し、巨大なヒツジのボスと戦うまでを描いている。攻撃を敵に吸い付かせる「適応型カメラシステム」の気持ちよさや、範囲表示を見てダッシュで避けるボス戦、拠点タートル・ヴィレッジの永続スキルツリーとその場限りのスキルを組み合わせるビルドの中毒性を、実体験に基づいて伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Adding a Roguelike Twist to Zodiac Lore: '13Z: The Zodiac Trials'
韓国Invenの記者によるTGS 2026での試遊記事。ヒツジ神の試練を1回分プレイし、ステージごとのボーナス選択でビルドが育っていく手応え、回避を軸にしたビルドが成り立ちそうな点、床に攻撃範囲が出るボスの攻撃パターンを報告している。コンソール版が2人の画面分割協力プレイに対応することにも触れている。
出典:Inven Global /
ニュース挑戦を重ねて強くなる神話アクション 十三番目の選ばれし干支となれ!Nintendo Switch 2/PlayStation 5用ソフトウェア『13Z -十三座戦記-』2027年1月14日に全世界向けに発売!「東京ゲームショウ2026」での試遊出展決定!
Switch 2版とPS5版を2027年1月14日に全世界で発売すること、日本語・英語のキャラクターボイスを収録することを発表した公式リリース。TGS 2026のコナミブースでの試遊出展の概要に加え、ストーリーやキツネ・カラス・パンダのキャラクター設定もまとめて掲載している。
出典:クラウディッドレパードエンタテインメント /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Inside 13Z: The Zodiac Trials - Aldric Chang On Broken Builds, Celestial Guardians And Becoming The 13th Zodiac
Mixed RealmsのCEO、Aldric Chang氏への長いインタビュー。音楽プロデューサーから始まった経歴、約4年間の開発で戦闘やキャラクター、世界観がどう深まったかを語っている。協力プレイを「1人用に3人を足しただけ」にしないための設計思想や、十二支という題材を選んだ理由まで踏み込んでいる。
出典:NAG /
インタビューSingapore’s Mixed Realms Studio Crafts ‘Hades’-Inspired ‘13Z: The Zodiac Trials,’ Where Chinese Mythology And Co-Op Roguelike Collide
ベトナム・マレー・タイなど各地の十二支の違いという文化的な背景から説き起こし、シンガポールのMixed Realmsが十二支の「大レース」伝説を戦闘の試練に置き換えた発想をたどるインタビュー記事。Hadesから受けた影響や協力プレイ型ローグライクとしての狙いも聞いている。
出典:Geek Culture /
インタビューGame Talk: 13Z The Zodiac Trials
Aldric Chang氏に設計面を集中的に聞いたQ&A。キャラごとの戦闘スタイルの作り方、ランダム要素が戦闘を壊さないための原則、乱戦でのカメラの課題、ソロと4人協力プレイでの敵の調整、繰り返し遊ぶローグライクでの物語の見せ方、デモへのフィードバックを受けた変更点まで扱っている。
出典:Red Hare Games /
開発秘話Developer Interview: 13Z
企画の出発点を開発チームに聞いた初期のインタビュー。もともと猫好きのチームが猫のアクションゲームを考えていて、十二支から猫が外された伝説をきっかけに「13番目の守護者を探す」という発想に至った経緯や、各動物キャラクターに込めた性格づけを語っている。
出典:GameGrin /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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