Age of Empires: Definitive Edition


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概要
『Age of Empires: Definitive Edition』は、Microsoft と Forgotten Empires らが手掛けた、1997年の RTS『Age of Empires』のリマスター版である。2018年に Windows 向けに配信され、原作の石器時代から鉄器時代に至る古代文明を舞台とした内容を、4K 対応のグラフィック刷新・楽曲の再録音・ユニット群の再描画といった形で現代環境に移した。日本語を含む多言語のローカライズとオンライン対戦機能も整備されている。
原作『Age of Empires』は Ensemble Studios が制作し、歴史を題材にした RTS というジャンルの一つの起点となった作品である。本作の登場は、シリーズ 20 周年前後に進められたリマスター群の第一弾という位置づけにあたり、続いて『II』『III』の Definitive Edition が展開された。当初は Microsoft ストア専売という配信形態だったが、後に Steam でも取り扱われている。
受容としては、原作の雰囲気を保った丁寧な視覚的刷新や、経路探索など古い設計に起因する不便の一部改善が評価された一方、後続作で洗練されたシステムに慣れたプレイヤーからは、1 作目由来の操作性やゲーム設計の古さを指摘する声もあった。競技的な対戦人口はシリーズ内では『II』系に集まる傾向が続いており、本作は原点を今の環境で辿るための版として位置づけられることが多い。
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開発秘話A Bit of Foolishness: An Oral History of Age of Empires
初代Age of Empiresの誕生を、開発者たちの証言でたどる長編のオーラルヒストリー。WarCraft II・C&C・Civilization IIの要素を合わせたゲームを、業務系プログラマー出身の小さなチームがどう作ったかを描いている。
出典:Shacknews /
インタビューWhy Age of Empires, the RTS where you could "win with a Wonder," still matters
発売前日にクリエイティブディレクターのAdam Isgreen氏に聞いたインタビュー。延期した4か月で20年前のコードの経路探索を直したことや、ゲーム内テックツリーを追加した理由、RTS市場でのリマスターの位置づけを語っている。
出典:PCGamesN /
プレイ記AOEDEキャンペーンをプレイした感想 その1
エジプト・ギリシャ・バビロニア・大和・ヒッタイトのキャンペーンを難易度「非常に難しい」で全てクリアした感想。旧作(ROR)からのシナリオ順・マップ・難易度の変化を1面ずつ比べ、攻略のコツも添えている。
出典:fulcのblog /
開発秘話Ensemble Studios: From Beginning to End, An Excerpt from Gamers at Work
書籍『Gamers at Work』からの抜粋で、創業者Tony Goodman氏がEnsemble Studiosの設立から閉鎖までを語っている。初代AoEがどんな経営判断と体制で生まれたかが分かる。
出典:Game Developer /
レビューAge of Empires: Definitive Edition review: A classic remastered, but not remade
グラフィックの一新、人口上限の引き上げ、バランス調整といった改良を評価しつつ、経路探索の悪さや古い対戦ロビー周りの不便さも指摘したレビュー。「作り直しではなくリマスター」だと位置づけている。
出典:PCWorld /
考察AOE1 古代文明の歴史をちょっと解説
Return of Romeの発表をきっかけに、AoE1に登場する全17文明(アッシリア・バビロニア・カルタゴ・古朝鮮・エジプトなど)の実際の歴史を地域ごとに解説している。
出典:note / fleuret /
- NO IMAGE攻略
『Age of Empires: Definitive Edition』AoE:DE攻略 Wiki
AoE:DEの日本語攻略Wiki。建物・ユニット・資源のデータ、16文明それぞれのページ、RoRからの変更点、ホットキー、戦闘指南、用語集をそろえている。
出典:『Age of Empires: Definitive Edition』AoE:DE攻略 Wiki /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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