Age of Mythology: Retold


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概要
『Age of Mythology: Retold』は、2002年にEnsemble Studiosが発売したリアルタイムストラテジー『Age of Mythology』のリマスター作品である。発売は2024年で、World's Edgeのもと、『Age of Empires II: Definitive Edition』などを手がけたForgotten Empiresが開発を担当した。PCとXbox Series X|S向けに発売され、のちにPlayStation 5版も登場している。
原作は『Age of Empires』シリーズの派生作で、史実の文明ではなくギリシャ、エジプト、北欧などの神話を題材とし、神の力や神話上の生物を戦略に組み込んだ点が特徴である。本作はグラフィックを刷新したうえで、拡張版で追加されたアトランティス勢力を含むキャンペーンを収録している。神の力を一度きりではなく信仰ポイントを消費して複数回使える仕組みに改めるなど、ゲームバランスやUIにも手が加えられた。発売後もDLCによる新たな神話勢力の追加が続いている。
レビューでは、原作の魅力を保ちつつ現代的に遊びやすくした点がおおむね好意的に評価された。長年のファンからは、根強い人気を持つ原作が本格的に復活したことを歓迎する声が多い。一方で、一部の仕様変更やバランス調整をめぐっては賛否が分かれ、対戦コミュニティを中心に議論が続いている。
記事
最新記事
アプデAge of Mythology: Retold - Update 19.14612
Obsidian Mirror所有者向けの新ランダムマップを追加し、デメテルのゲームプレイも広げた中規模アップデート。あわせてバランス調整・不具合修正・パフォーマンス改善もまとめて入っている。
出典:Age of Empires公式(World's Edge) /
映像Introduction to Aztecs - Age of Mythology DLC!
新しく加わったアステカについて、恩寵(Favor)の仕組み、固有能力、主神、建物と人間ユニット、神話ユニット、ゴッドパワー、タイタンまでを章立てで紹介する入門動画。
出典:YouTube / Spirit Of The Law /
インタビューAge of Mythology devs talk Aztec expansion, being part of Xbox, and 'nerdy ratholes'
World's Edgeのティム・フリッツ氏とクリステン・ピリッロ氏に、アステカを選んだ理由(2003年頃からのファン要望、欧州以外へ舞台を広げたいという狙い)を聞いている。生贄やトナリを軸にした設計の考え方、Xbox傘下での開発体制についても語られる。
出典:Campaign Mode / Samuel Tolbert /
ニュースAge of Mythology: Retold - Obsidian Mirror Available Now and Update 19.10195
Expansion Passの最後を飾る拡張『Obsidian Mirror』の配信開始告知。アステカのパンテオン、トナリ(生命エネルギー)や生贄を軸にした新しい仕組み、12ミッションの新キャンペーンを紹介し、同時配信の大型アップデートの内容もまとめている。
出典:Age of Empires公式(World's Edge) /
映像NEW Aztec Myth Units Are INSANE | AoM Retold Obsidian Mirror
アーリーアクセス時点で、アステカの神話ユニットを全種類見せながら、それぞれの特徴を解説するガイド動画。
出典:YouTube / FitzBro /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
リメイクを越えて──『Age of Mythology: Retold』は名作クラシック タイトルをどのように復活させ、進化したのか
シニアゲームデザイナーのクリステン・ピリッロ氏に、アルゴスを例にしたビジュアルの作り直しや、ゴッドパワーを再使用できるように変えた理由、人口上限の引き上げなど、リメイクの設計方針を聞いている。
出典:Xbox Wire Japan /
レビューAge of Mythology: Retold review
原作をそのまま再現するのではなく、今の感覚で古さを感じる部分だけを手直ししたリメイクとして評価している。UIとビジュアルの刷新は高く評価する一方、ボイスアクトなど調子の外れた部分も指摘している。
出典:PC Gamer /
インタビュー'Age of Mythology Remake' Devs Wanted to Build 'The Game You Remember Fondly in Your Head'
World's Edgeの制作ディレクター、アーネスト・ユエン氏が、ストラテジーのリメイクではバランスの重みが特に大きいことや、「記憶の中の名作を作る」という目標について話す回顧インタビュー。人口上限の引き上げ、再使用できるゴッドパワー、ワンダーエイジといった改良の狙いにも触れている。
出典:Inverse /
攻略Age of Mythology:Retold 聖遺物解説
対戦で拾える聖遺物を一つずつ取り上げ、効果の数値、対象になるユニット、設定ミスのような挙動まで添えて、S〜Cの独自評価で解説している。
出典:note / 鹿路 /
インタビュー"Age of Mythology: Retold is going to be the most approachable game we have ever built." World's Edge developers talk rebuilding a strategy classic for Xbox and PC.
発売前に、アーネスト・ユエン氏とクリステン・ピリッロ氏がアクセシビリティの強化、最新ハードを生かしたグラフィック、Xbox版の作り込みについて語ったインタビュー。
出典:Windows Central /
攻略Age of Mythology:Retold(AOM Retold)キャンペーン攻略っぽい何か(1.予兆〜16.暗示)
メインキャンペーン「トライデントの崩壊」の1〜16話を難易度「やや難しい」で遊んだ記録で、各ミッションの手順、使うユニット、ゴッドパワーを使うタイミングを具体的にメモしている。
出典:note / Jason /
映像Age of Mythology Retold トライデントの崩壊 1話「プロローグ:夢の啓示、1:予兆、2:影響、3:始まり、4:妙案」 エイジオブミソロジー リトールド
キャンペーン「トライデントの崩壊」を難易度「やや難しい」で実況するシリーズの第1話。プロローグから4話までをチャプター付きで収録している。
出典:YouTube / まこなこ Makonako /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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