Agents of Mayhem


メディア
概要
『Agents of Mayhem』は、Volition が開発し Deep Silver が 2017 年 8 月に発売したオープンワールドのアクションゲームである。『Saints Row』シリーズと世界観を共有するスピンオフとして位置づけられ、舞台は近未来のソウル。プレイヤーは能力も性格も異なる十二名のエージェントから三人を選んで部隊を編成し、戦闘中にボタン一つで操作キャラクターを切り替えながら悪の組織に立ち向かう構造が中核にある。
背景には、『Saints Row IV』などで過剰さを突き詰めたシリーズが一度区切りを迎えたという事情がある。本作はシリーズの延長線上にありながら、1980 年代のアメリカ製テレビアニメを思わせるヒーローチーム対悪の組織という図式を前面に出し、それまでのギャング抗争劇とは異なる方向へ舵を切った作品として受け取られた。
評価は分かれた。キャラクター切り替えの手触りや各エージェントの造形、演出の軽快さを評価する声がある一方で、オープンワールドとしての密度の薄さやミッション構成の反復性を指摘する批判も目立ち、レビューの平均は中程度の水準にとどまった。商業的にも期待された成果には届かず、開発元はその後『Saints Row』本編の再始動へ向かうことになる。
記事
読むべき記事
開発秘話Animating an Agent of Mayhem
オープンワールドで操作キャラ12人ぶんのアニメーションを作るために、アニメーションチームが素材を1つずつ作るのをやめて「システム」で考える方式に切り替えた経緯を解説したGDC 2017の講演です。共通のキャラクターチャートなど、制作の工夫を紹介しています。
出典:GDC Vault /
インタビューAgents of Mayhem Interview - Building a Franchise & Not Being a Saint
Volitionのアヌープ・シェカー氏が、セインツロウの続編ではなく新IPにした理由、キャラクリエイトや協力プレイを省いて個性の強いエージェントを操作させる設計、『Gat out of Hell』の結末から着想した世界観、G.I.ジョーからの影響を語っています。
出典:PlayStation LifeStyle /
レビュー【評価・感想】『エージェンツ オブ メイヘム』レビュー
16時間以上遊んだうえでのレビューです。3人を武器のように持ち替えて戦うキャラ切り替えの仕組みを、GTA5の視点切り替えと比べながら評価し、派手で爽快な戦闘はほめる一方、ミッションの反復には不満を挙げています。
出典:Kakihey.com /
- NO IMAGEレビュー
Agents of Mayhem Review
セインツロウの過激路線から一度落ち着けることに期待して遊んだものの、バグ、殺風景な街、単調なミッション目標、手応えのない強化システム、繰り返されるジョークに失望したと述べる辛口レビューです。12人のキャラの違いだけは評価しています。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGE批評
Agents of Mayhem Is Enjoyably Mindless
前作のセインツロウIVと比べてスケールが小さくなった点は認めつつ、作品が目指したもの(夏の大作アクション映画のような娯楽)としては成功していると捉え直した批評です。特にエージェントを切り替える仕組みが戦略性を生むと評価しています。
出典:Paste Magazine /
レビュー【PS4】エージェンツ オブ メイヘム
グラフィック、オープンワールドの作り込み、アクションと武器、ミッションの流れ、キャラ解放の条件、難易度、強化要素などを項目ごとに整理した、日本語のプレイヤーレビューです。マップの広さはセインツロウ4と同じくらいという体感や、ミッションが同じ流れの繰り返しになる点も具体的に書かれています。
出典:アメブロ / aokihikariko /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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