セインツロウ
Saints Row


メディア
概要
『Saints Row』は2006年に Volition が開発し、THQ から発売されたオープンワールド型の犯罪アクション。架空都市スティルウォーターを舞台に、プレイヤーは新興ギャング 3rd Street Saints の一員として、街を分割して支配する敵対勢力との抗争に身を投じる。当初は Xbox 360 専用タイトルとして登場した。
『Grand Theft Auto』シリーズが確立したジャンルに、当時の新世代機の処理性能とオンライン機能を武器に切り込んだ作品として位置づけられる。主人公の容姿を自由に作れるキャラクタークリエイト、車両や服装のカスタマイズ、携帯電話から依頼やサービスを呼び出す仕組み、家庭用機向けのオンライン対戦モードなど、周辺要素の作り込みが特徴だった。
発売当時の評価は、題材や操作感が『Grand Theft Auto』に近いという指摘を伴いつつ、カスタマイズ性とオンライン要素については好意的に受け止められ、商業的にも成功してシリーズ化の足がかりとなった。続編以降は次第に荒唐無稽でコメディ色の強い方向へ振れていったため、プレイヤーコミュニティでは比較的シリアスな作風を保った原点として振り返られることが多い。2022年には同名のリブート作品も発売されている。
記事
最新記事
ニュースSaints Row: The Third Remastered brings the hit open-world GTA-like to mobile
Feral Interactive が『Saints Row: The Third Remastered』を iOS / Android 向けに10月29日配信すると発表した件の報。買い切り19.99ドルで配信済み DLC をすべて同梱し、協力プレイにも対応する。
出典:Pocket Gamer /
ニュースEmbracer says it will ‘more actively’ explore Deus Ex, TimeSplitters, and Saints Row partnerships
Embracer が分社後に主要 IP を引き継ぐ新会社 Fellowship Entertainment のもとで、セインツロウを含む休眠フランチャイズについて外部パートナーとの提携をより積極的に探ると表明した。IP ライセンス専門部門の新設も併せて示されている。
出典:Video Games Chronicle /
ニュース‘I think the franchise is dead’: Saints Row design director says IP owner ‘ghosted’ his prequel pitch
初代のデザインディレクター Chris Stockman が、依頼されて提出した1970年代を舞台とする前日譚の企画に Embracer から返答がないまま立ち消えになったと明かし、シリーズは終わったという見方を示した。
出典:Video Games Chronicle /
読むべき記事
開発秘話My 2019 Visit to Volition & the Saints Row We Never Got (Part 1)
2019年に Volition を訪問した際に見せられた、リブート前の企画段階の『セインツロウ』について、当時の取材内容と元開発者の証言をもとに1時間かけて語った回。製品版に至るまでに何が方針転換されたのかを追う。
出典:YouTube / mrsaintsgodzilla21 /
- NO IMAGEレビュー
Saints Row Review - Open-World Nostalgia
22時間プレイしストーリーを完走したうえでの6/10評価。過剰さを抑えた作風転換と、character creator の自由度・仲間同士の掛け合いを評価する一方、射撃・運転・ミッション設計が一世代前のオープンワールドに留まっていると結論づける。
出典:GameSpot /
考察The Rise and Fall of Saints Row vs GTA (A Long Retrospective)
初代と2作目が GTA の対抗馬として何を持っていたかを検証し、GTA IV / V との技術・設計の比較を挟みながら、シリーズの作風変遷がどうファンを離反させていったかを約50分で跡づける。
出典:YouTube / Sans Dewi /
考察The $100,000,000 Tragedy Of Saints Row (2022)
2022年版の開発経緯から本編ストーリー全体、DLC までを約1時間50分かけて通しで検証し、評価された部分も認めたうえで、シリーズの何を取りこぼしたのかを論じる長尺批評。
出典:YouTube / enryece /
レビューSaints Row Review - A Tale Told By An Idiot, Signifying Nothing
5点満点中3点。character creator だけが突出して優れていると評価する一方、新キャラ3人の関係性の薄さ、提示されたまま回収されない設定、過去作の名物コンテンツの不在、資金繰りに偏った事業システムを具体的に挙げて批判する。
出典:TheGamer /
インタビュー‘Saints Row’ developers promise that the reboot will still be fun
クリエイティブディレクター Brian Traficante とライター Jennifer Campbell へのインタビュー。荒唐無稽路線から地に足のついた犯罪劇へ寄せた理由、課金なしで解禁されるカスタマイズの方針、「punching up」を原則とするユーモアの線引きを語っている。
出典:Engadget /
プレイ記「ゲームの中ぐらいワルに染まりたいぜ」と思ったら頭もワルワルでサイコーだった!『Saints Row』初心者プレイレポ
シリーズ未経験の筆者が約20時間プレイした体験記。強めのエイムアシストとテイクダウンによる回復の設計、5段階の難易度選択、ぎこちない運転から慣れていく過程を、初心者がつまずく箇所に沿って具体的に書いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察R.I.P. Saints Row | A Franchise Retrospective
Parallax Software 時代の『Descent』から Red Faction、2006年の初代、三部作の全盛期、Deep Silver 傘下での停滞、2022年のリブートと翌年のスタジオ閉鎖までを15分で通史としてまとめた回顧。
出典:YouTube / Kang Fasho /
レビュー愛すべきバカが全員集合したオープンワールドゲーム『セインツロウ』は”快適にバカをする”ために緻密にデザインされている!4時間のプレイで勝利を確信した最高の体験会レビュー
発売前の体験会で冒頭4時間をプレイしたレビュー。攻め続けるほどスキルゲージが溜まる戦闘設計、耐久値を廃した運搬ミッション、ラジオ局の選曲意図といった「快適さ」を支える作りを具体的に挙げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー[Saints Row 感想.評価]リブートされたハチャメチャ成り上がりバカゲーの金字塔[ゲーム]
約38時間・達成率97%まで遊んだうえでのネタバレ回避レビュー。スキル攻撃とアップグレードによる戦闘の幅、空き地に事業を建てる「シノギ」システムの面白さと単調さ、2〜3時間おきに起きた不具合までを整理している。
出典:個人ブログ / ゲームと漫画を摂取して生きています。 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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