Armatus


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概要
『Armatus』は、『Godfall』や『Duelyst』を手がけた米 Counterplay Games が開発し、Fictions がパブリッシングする三人称視点のローグライトシューターである。舞台は悪魔に蹂躙され廃墟となったパリ。プレイヤーはいにしえの結社に属する最後の超常の戦士となり、失われた天国への門「無陽の門(Sunless Gate)」を求めて街を探索する。
初公開は2025年11月20日の Xbox Partner Preview 配信で、PC(Steam / Microsoft Store)、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 向けと告知された。2026年2月23日には Steam Next Fest に合わせて体験版が配信され、会期終了後も期間を定めず公開が続いている。発売時期は2026年6月の PC Gaming Show 2026 で今冬予定と発表された段階で、具体的な日付は明らかになっていない。Steam の対応言語には日本語が含まれる。
注目点は、SMG やショットガンといった現代的な銃器に、聖なる炎や時間操作などの天上の力と近接攻撃を織り交ぜた戦闘にある。周回を重ねるごとに能力やパッシブ強化が解放され、戦闘スタイルを育てていく構造とされる。ルータースラッシャーだった『Godfall』からのジャンル転換をどこまで形にできるかが問われる作品である。
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最新記事
ニュースArmatus launches January 7, 2027
Counterplay Games と Fictions が『Armatus』の発売日を 2027 年 1 月 7 日と発表し、PS5 / Xbox Series / Switch 2 / PC(Steam・Microsoft Store)で同時展開、Xbox Game Pass にも初日から対応することが明らかになった。あわせて発売日トレーラーが公開されている。
出典:Gematsu /
プレイ記Summer Game Fest 2026 Hands-On – Armatus
SGF 2026 の実機体験レポート。ピストルとアサルトライフルの二丁運用、敵を倒して溜まる天上の力(セレスチャル)ゲージ、部屋ごとに報酬と難度が変わるポータル選択といった 1 ラン内の構造を具体的に追い、悪魔のデザインの作り込みを高く評価している。
出典:WayTooManyGames /
プレイ記Roguelike shooter Armatus is fun in the moment, but I'm not sure if it has staying power
Switch 2 版デモの試遊レポート。操作感とパフォーマンスは良好とした上で、ラン長・難度カーブ・ランダム性が生む変化の幅といった「長期の構造」が短時間の試遊では判断できず、そこが本作の成否を分けると指摘している。
出典:RPG Site /
プレイ記Armatus hands-on from Summer Game Fest
Switch 2 ビルドでの試遊をもとに、ラン開始時の武器選択とランダムな代替射撃(グレネードランチャー・火炎放射など)、石化した敵が連鎖爆発するようなアビリティのシナジー、インスクリプションや武器習熟クエストによる恒久成長、ラン後のビルド分析画面までシステムを通しで解説している。
出典:GamingTrend /
プレイ記Armatus Preview: A Promising Roguelite with Room for Improvement
SGF 2026 での試遊レポート。死亡後もカットシーンで物語が進むストーリー主導のローグライト構造を評価する一方、序盤はアビリティの手応えが薄く、クールダウンの長さが戦闘のテンポを削いでガンプレイが緩く感じられたと具体的に指摘している。
出典:Hardcore Gamer /
プレイ記Armatus is a satisfying blend of modern Doom and Hades
Switch 2 Proコントローラーでの試遊記。射撃から鎌によるトドメへシームレスに繋がる戦闘と、パッシブの組み合わせで武器性能が伸びていく構造を挙げ、強力なビルドが完成した直後に死ぬ悔しさも含めて「もう一回」に繋がるループになっていたと述べる。
出典:Shacknews /
ニュースArmatus Winter Release Window Revealed Alongside New Roguelite Shooter Gameplay Trailer
PC Gaming Show で発売時期を「冬」と告知し、新規ゲームプレイトレーラーを公開。舞台となるパリ崩壊の発端が「Cosmic Pact の破綻」であること、目的地である天国への門「Sunless Gate」の位置づけなど世界設定の骨子も整理されている。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記Armatus Next Fest Demo Preview - An Enjoyable Shooter That Would Benefit From More Variety
Steam Next Fest 版デモの検証レポート。長いチュートリアルや設定の説明を挟まず操作で理解させる作りと、敵の予備動作が読めるため被弾が納得できる点を長所に挙げつつ、敵種や遭遇の設計に段階的な変化が乏しく背景も静的だとして「完成形ではなく強い初稿」と結論づけている。
出典:Steam Deck HQ /
プレイ記Armatus Hands-On Preview - A Roguelike 3D Shooter
デモを8時間遊び込んだ長時間レポート。凍結アビリティに効果延長・行動不能の敵への追加ダメージ・弾数無限が噛み合い波ごと制圧できたといったシナジーの実例や、4系統の武器の手応え、パターン学習を要求するボス戦の設計を具体的に記述している。
出典:The Outerhaven /
読むべき記事
インタビューCounterplay Games CEO talks Armatus
Counterplay Games の CEO 兼スタジオヘッド Ming Zhang へのインタビュー映像。現代的な銃器と超常の力に少しの近接を混ぜるという戦闘の基本方針、ランごとに変わるビルド選択の意図、そして都市ファンタジーという舞台設定がゲームプレイに与える影響を本人が語る。
出典:Shacknews /
開発秘話Xbox Partner Preview | An Introduction to the Demon-Ravaged Parisian Hellscape of Armatus
Counterplay Games のシニアライター Matt Cerami 本人が執筆した世界観と設計の解説。ラプチャー後に複数の位相が重なり悪魔が地上を継いだという前提、手続き生成の迷宮「Scoured Path」と道中で出会う4人の聖職者、あらゆるアビリティを改造・強化・合成できるビルドクラフト思想を、開発側の言葉で提示している。
出典:Xbox Wire /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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