Battlefield Hardline


メディア
概要
『Battlefield Hardline』は Visceral Games が開発し、Electronic Arts が2015年に発売した一人称視点シューティング。シリーズとしては初めて軍事戦争ではなく、警察と犯罪者の対立という題材を扱った作品である。舞台はマイアミやロサンゼルスを中心としたアメリカ都市部で、麻薬捜査に関わる刑事を主人公としたシングルプレイのキャンペーンが用意されている。
開発は本編『Battlefield 4』を手がけた DICE ではなく、『Dead Space』シリーズで知られる Visceral Games が主導した。キャンペーンはテレビの刑事ドラマを意識した構成で、章立てやエピソード形式の演出、容疑者を非殺傷で拘束する潜入寄りのプレイも選べる。マルチプレイヤーでは現金強奪を狙う「Heist」や、パトカーとの追跡を扱う「Hotwire」など、警察と強盗という設定を活かしたモードが導入された。当初は2014年内の発売が予定されていたが、品質向上のため延期された経緯がある。
評価は分かれた。題材の新しさやマルチプレイヤーの一部モードは好意的に受け止められた一方、大規模な軍事戦闘というシリーズの持ち味からの距離、内容量や独自性の不足を指摘する声もあった。現実の警察をめぐる社会的議論が高まっていた時期の発売だったため、題材の扱いについて言及されることもあった。シリーズの分派的な位置づけとして語られることが多い作品である。
記事
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映像Why Battlefield Hardline Failed (And Why It Didn't Deserve To)
BF4の陰に隠れて忘れられがちな本作が、なぜ商業的に失敗したのかを振り返る解説動画です。それでも駄作ではなかったと再評価しています。
出典:YouTube / Maz /
映像Battlefield Hardline - The Moment When It Shut Down on Xbox One (22 June 2026)
2026年6月22日にXbox One版のオンラインサーバーが停止した瞬間を記録した動画です。停止後はキャンペーンだけが遊べ、PC版は引き続き動くことにも触れています。
出典:YouTube / bitter roman /
プレイ記I Earned Battlefield Hardline’s Platinum Before Its Servers Shut Down
サーバー停止の直前に、マルチプレイ関連を含む全51トロフィーの取得に挑んだ記録です。全10エピソードを最高難易度でクリアし、証拠品集めや指名手配犯の逮捕までやり切っています。
出典:YouTube / rew /
ニュース『バトルフィールド ハードライン』PS4版およびXbox One版の販売を5月22日に終了、オンラインサービスも6月22日に終了へ。PC版は引き続き利用可能。警察と犯罪者の戦いをテーマにした異色の『BF』
EAが、PS4/Xbox One版の販売を2026年5月22日に、オンラインサービスを6月22日に終了すると発表したことを伝える記事です。PC版には影響がないことも明記しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Post Script
クリエイティブディレクターのイアン・ミルハム氏が、発売後に開発を振り返ったインタビューです。BF3のDLC開発に加わってDICEから学んだ経緯や、マルチプレイに戦車を入れなかった理由、エルモア・レナードの犯罪小説から受けた影響を語っています。
出典:Edge(PressReader) /
考察Battlefield 6 is a return to the formula EA completely broke ten years ago with its criminal spin-off
BF6の発売に合わせて本作を振り返る記事です。警察ものという題材とBFらしい銃撃戦が噛み合わなかった構造的な矛盾を分析しつつ、ホットワイアなどのマルチモードや物語の緊張感は評価しています。
出典:PCGamesN /
レビュー【レビュー】バトルフィールド ハードライン(BFH) [評価・感想] バトルフィールドの新たな一面を見せてくれた意欲作
海外ドラマ風の演出、ステルスと逮捕のアクション、警察と犯罪者のマルチモードを良い点として挙げています。一方で、序盤は暴れにくいことや、あっけないラストを惜しい点として整理しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー【Battlefield Hardline】シングルモードのレビュー 正義が不在の物語と完成度という正義
TVドラマ仕立ての10エピソード構成、ルートを自由に選べるステルス攻略、警察バッジを使ったホールドアップや捜査要素などを、キャンペーンに絞って具体的に評価しています。
出典:シバ山ブログ /
レビューBattlefield Hardline: The Kotaku Review
キャンペーンは「警官」という設定を活かすゲームシステムを作れず、物議を避けるための設定の配慮がかえって不自然になっていると指摘しています。一方で、マルチプレイの出来はずっと良いと評価しています。
出典:Kotaku /
レビューBattlefield Hardline review
BF4と違って大きなトラブルなくローンチしたマルチプレイを、テンポが速く楽しいと評価したPC版のレビューです。その一方で、展開が速すぎて疲れる点も率直に書いています。
出典:PC Gamer /
レビューがっかり。バトルフィールドハードライン感想/評価/レビュー。具が変わっただけのラーメンみたい
BFシリーズにあまり慣れていない人の目線で、マルチプレイの4クラスや各モードを遊んだ感想です。ブラッド・マネーとホットワイアは面白いとしつつ、全体としては決め手に欠けると辛口に評価しています。
出典:タイムラインをかけぬけろ(runtl.com) /
考察過小評価されているのが残念。バトルフィールドハードラインのキャンペーンモードはもっと評価されるべき!
従来のBFでは添え物だったキャンペーンが、物語、キャラクター、刑事レベル、ステルス、捜査要素などで大きく強化された点を箇条書きで整理しています。過小評価されていると主張する記事です。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューポリスアクションゲームの良作【評価・感想】『バトルフィールド ハードライン(キャンペーン/ソロプレイ)』レビュー
キャンペーンを「ファークライ的なゲームプレイ」と「チャプターごとの多様性」の点で評価しています。基本的に同じことの繰り返しになる点を欠点として挙げています。
出典:kakihey.com /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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